刺激战场作为绝地求生的正版手游,一直以来都深受广大玩家的喜爱。玩过刺激战场的朋友们都知道,游戏中一共有第一人称和第三人称两种操作方式,其中第一人称视角就和我们平常玩的CS,CF等fps游戏类似,有一种真人代入感,而第三人称更像是以一种半上帝视角的形式参与战斗,通过挪动视野球来观察四周的情况,自这两种操作方式出现以来,一直备受争论,到底第一人称和第三人称哪一种更好呢?
1.感官对比:
第一人称在感官上有较大幅度的强化,在这种状态下,玩家能够听到的脚步声更大,方向感更强,而且屏幕中能够获取到的信息更加具体,同样是前方100米距离上的敌人,第一人称要比第三人称看得更加清楚,因此不管是听觉还是嗅觉上,第一人称都有较大幅度的强化。
对比第一人称,第三人称在感官上则要弱一点,在音量相同的情况下,对脚步声的方向距离判断更难,对枪声同样如此,而视觉上能够获取的信息虽然更广,但是细节上要模糊不少,很多玩家虽然能够看到更多东西,但像藏身草丛的伏地魔,若不仔细留意还是难以发现。
2.枪法对比:
第一人称对玩家枪法的要求更高,这一点在近距离的战斗中尤为明显。当使用第一人称的玩家在房屋里遭遇敌人,留给他的反应时间通常很少,对于段位较低的玩家来说,这样的低容错率显然不能满足需求,因为他们无法快速将敌人击倒,能不被敌人吓得晕头转向就不错了。
相对于第一人称,第三人称在枪法上则要宽容许多,不管是野区钢枪还是城区巷战,第三人称宽阔的视野能让玩家拥有更长的反应时间调整状态,一旦因为心理因素错失机会,还可以躲入掩体准备下一波的进攻。小名认为许多战神及职业玩家不喜欢用第三人称,就是因为第一人称更利于锻炼枪法。
3.视野对比:
第一人称的视野非常狭窄,侧面和后面的敌人无法在第一时间内侦察到,只能依赖走位和声音去判断。同样的在守楼/攻楼作战中,第一人称的视野局限性体现得更加明显,一旦存在掩体的遮挡,使用第一人称的玩家将无法卡到掩体之外的视野,这在野区钢枪和房区争夺中是十分不利的。
第三人称在视野上则要占据优势,玩家不仅能够获取更大范围的信息,还可以利用掩体卡敌人视野。例如两位玩家在野区依托树木为掩体进行战斗,第一人称的一方在躲入树木后什么也看不到,而第三人称的玩家却对前面的情况一清二楚。在房区蹲人和攻楼时,第三人称也可以在楼梯上面,或是屋内卡外面的视野,而第一人称却办不到。
4.专注度对比:
玩家在使用第一人称时的专注度更高,有一种身临其境的感觉,因此不管是神经还是判断力都更加精确和灵敏,许多玩家在用第一人称后发现,跑动时更加容易发现前方的伏地魔,决赛圈对周围的异动也能更加清晰地感受到,在专注度上让玩家有了全新的体验。
小名认为第三人称的专注度要低一些,玩家在这种操作方式下较为放松也已经是一种常态,我们在调查后发现,段位越低的玩家越喜欢用第三人称,因为低端局的对抗压力很小,对玩家的专注度要求不高,即便不怎么认真也能取得不错的成绩,这在高端局显然是行不通的。
5.反应速度对比:
在小名看来,第一人称的反应速度更快,因为你只用顾及前方的视野,因此一旦这个方位出现敌人后玩家可以直接进行射击,在近距离甚至不需要开镜。很多玩家自从用了第一人称后发现,在近距离的钢枪中更加自信和灵活而且无需开镜,反应速度要比使用第三人称的敌人快一大截。
第三人称的反应速度则要慢一点,因为玩家很多时候都要环顾四周考虑潜在的敌人,一旦某个方向有异动,不仅枪口需要预瞄,自身位置及开镜视野的调整都需要一定时间,因此反应速度要比第一人称慢很多。当第一人称玩家与第三人称玩家在中近距离相遇,我们会发现使用第一人称的玩家胜率将要高出许多。
通过文中的分析我们可以看出,第一人称与第三人称在感官,枪法,视野,专注度与反应速度上有5个不同,通过这些对比小名认为:第一人称在4个方面都占据优势,可谓优势尽显,战神,职业玩家等高手纷纷选用前者不无道理,第一人称的确更加有利于锻炼玩家枪法,提升玩家的反应速度与专注度,相应的,它对玩家的感官和判断力要求更高,技术更富挑战,这在低端局的用处或许没有那么大, 但在高手如云的王牌战神局却至关重要!