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守望先锋设计师Jeff Kaplan谈天使的强度及天梯模式的改进

时间:2022-08-27 07:08:18

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守望先锋设计师Jeff Kaplan谈天使的强度及天梯模式的改进

本文来自NGA守望先锋,作者:Walker_Beta

守望设计师Jeff Kaplan对于近期社区关心的问题进行了回答,主要包括新版天使的强度以及天梯模式的问题,一下为原文——

大家好,

感谢大家在这里对游戏所做的讨论。我们尽可能阅读了你们的意见,非常感谢你们的热情。

非常抱歉我们最近没有怎么发帖。我们最近为了准备暴雪嘉年华上非常棒的东西在非常努力的工作,我们迫不及待想要在下周和你们分享了!

我知道大家对游戏内的一些问题有着担忧,所以我想要趁这个时间来告诉你们我们内部现在的重心是什么。

我们一直有在讨论天使重做的情况并且一直在倾听你们的反馈。总的来说,我们觉得天使的新方向对天使玩家以及非天使玩家都要比以前好多了。但我们的确觉得她现在太过于统治一切了。特别地,我们觉得复活技能改变游戏的节奏到了过于强力的地步。对于目前的情况,我们正在实验这项能力各种淡化之后的版本。不管怎样,复活已经不是一个终极技能而是个冷却技能,所以它需要变得没那么强大。我知道你们想知道更多的细节,但我们在内部迭代后已经接近我们能安心放上PTR测试的时间点了。所以我们更想让你们实地测试这些改变,而不是凭空想象。

我们最近集中讨论的另一个话题是竞技模式。我们目前并没有可以分享的立即实行的改动,但我们正在紧密地讨论我们以及系统目前感受到的问题,并目指更多进步。连同这些问题,我们讨论了很多竞技模式下的匹配系统的问题。我们有一些计划来改善目前玩家们所看到的部分问题——特别是在分数光谱的最顶端。我们对竞技模式有着长期和短期的计划,应该能随着时间改善游戏体验。我们希望我们能以更快的脚步推出这些改动而不是等待重要的大版本再推出。我们想做的一些匹配机制的工作是仅限于在我们的服务器内完成的,这意味着我们不需要等待大补丁的更新。我知道你们想要更多细节,但是游戏开发是一个进程,我们正积极讨论和迭代目前的想法和系统。

第三个大话题是负能量。我们在这方面做的很多东西我们不能也不会公开讨论。理解这些系统如何工作的玩家越多,有意规避的也会越多。在这方面我们的改进非常多,被制裁的玩家数量也持续上升。你们对于我们系统的信心被恢复的越多,我们也越多希望你们能更多利用这些系统(在这里特别是举报系统)。我们也希望能在年底做出当你举报的人被制裁时能在游戏内给予你反馈的系统。试运行的邮件系统目前运作的非常不错,我们想要持续扩大直到我们上线游戏内的系统。请继续使用举报系统。我对你们发誓,它是有用的,我们真的很认真在改进它。但我们需要你们的帮助。

显然,除了我提到的这三个话题以外还有许多正在项目进行。但我认为这三个是我们的社区最关心的话题,因此我觉得这应该是我们团队的最高优先级项目。我们有一堆酷而有趣的东西即将到来,有些会在暴雪嘉年华公布。我们也对于刚完成的对于电竞观战系统的部分工作感到非常自豪。世界杯将会很酷,关于未来的观战进步它能教我们不少经验。

我们非常感激你们对游戏的热情。我们很幸运能有你们这样的玩家。

一切顺利,

守望先锋团队

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