就在不久前,拳头设计师又公布了即将到来的商店装备更新预告,这一次是对暴击装备的改动,大家都知道暴击装对于大部分ADC和战士影响颇大,废话不多说,看看设计师说了啥。
一、季前赛暴击改动
翻译如下:
暴击伤害将从200%降低至175%
目标:通过削弱暴击的后期能力,让我们能为暴击装提供一些前期能力(例如攻击力与攻速)
暴击大件的暴击率从25%降低至20%。
1、在这次调整中,我们将会为不少装备添加了暴击率加成,(例如:水银弯刀、饮血剑、凡性的提醒),通过添加暴击率让需要暴击的英雄组合拥有更多的装备选择
2、让这些装备将有可能成为第二或者第三个大件,让ADC在出一些保命装备和功能装备下不会损失太多输出。当然非暴击英雄依然选择使用暴击装备,所以我们对攻击特效类装备也做出了一些大型更改,开放更多选择。
总体而言就是牺牲暴击装的后期能力,来弥补前期的缺失,让ADC在暴击与生存取得相对平衡,不会因为选择生存装丢失太多的DPS,同时在后期也能将暴击率弥补回来。
当然某些玩家可能还会说,像塞纳、永恩、亚索、蛮王一些特定的暴击英雄怎么办?你能想到的设计师当然也能想到。
翻译如下:
对于一些跟暴击率有联动的英雄(亚索、永恩、蛮王)等英雄会优先进行改动,确保他们在改动后的强度以现在的强度持平,防止他们为了满暴击而出过多暴击装备导致暴击溢出的现象。
总体而言这一次的调整更多针对暴击装的属性进行的微调,暴击装备基本上要5件套才能达到满暴击,而溢出的暴击将会有独特的转换系统转成其他属性,对于蛮王、亚索、永恩这些英雄应该也是如此调整,毕竟还有神话装备会加成其他传说装备的属性。
不知道各位对这一次的暴击和暴击装改动怎么看呢?