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英雄联盟S10季前赛元素龙改动提前看:没有垃圾龙 每条都很重要

时间:2019-09-05 17:18:28

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英雄联盟S10季前赛元素龙改动提前看:没有垃圾龙 每条都很重要

在今天更新的PBE测试服9.21版本中,除了针对云顶之奕进行大量的改动之外,英雄联盟也迎来了季前赛版本的更新,由于这次更新的内容太多,所以我们接下来重点讲一下野区的一些改动,因为历来野区的改动是牵一发而动全身的。

元素峡谷

既然这次的主题是元素的崛起,那么改动中的一个重点就是围绕召唤师峡谷中的元素展开,而这个改动的目标就是让每场游戏的召唤师峡谷都截然不同、令人印象深刻,让玩家去深究精通

每场游戏的前三条元素龙一定会是不同的元素龙(例如:水>风>火 是可能的,但是 风>火>火 是不可能出现的)每场游戏生成的第三条元素龙会改变召唤峡谷的地形而且接下来都只会生成该种元素龙赤焰峡谷:红蓝 Buff 野怪的营地出现新的路径,烧毁周遭的草丛,龙穴入口的墙壁崩塌,造就更多快速包抄与撤退机会

愈水峡谷:龙穴附近长出更多草丛,周围的环境积水成为河道,每片野区长出果实,在野区神出鬼没,寻找伏击机会吧

裂地峡谷:生成更多墙壁,在龙穴与野区造成狭窄的战场,让你有更多机会来个 AOE 配合,并创造更多躲藏的空间

关于风龙,设计师没有提及,应该是不在这次元素地形调整内的。

然后是关于元素龙增益的问题,这次元素龙的增益改动很大,以前我们经常说风龙最垃圾,水龙次之,那么在新版本中元素龙有什么改动呢?

元素飞龙依然会在被击杀后为你的队伍提供增益效果,但是效果有些许改变

火龙增益:获得一定比例的额外 AP 与 AD

水龙增益:每秒回复一定比例的失去生命

风龙增益:降低大招冷却时间

土龙增益:获得一定比例的额外魔防与物防

当其中一队击杀了该队的第四条元素飞龙,他们并不会获得元素增益效果,而是改成获得龙魂效果(决定于当时召唤师下路的元素龙属性)

火龙龙魂:每 3 秒,你的下一个普攻或伤害技能造成一个小 AOE 爆炸并造成根据 额外AP、额外AD、额外生命 成长的适性伤害

水龙龙魂:造成任何伤害都会触发持续 3 秒的强力生命回复与魔力回复,若伤害的对象是小兵,则回复量减少

风龙龙魂:施放大招时获得 3 秒的跑速增加

土龙龙魂:若在 5 秒内未承受伤害,获得一个护盾,持续直到被打破,护盾量根据 额外AP、额外AD、额外生命 成长

龙魂效果会持续直到游戏结束,死亡也不会消失当其中一队获得龙魂效果后,远古龙便会出场,也就是代表只有一队可以获得龙魂效果

那么既然提到了远古龙,这次新版本远古龙又有什么新的改动呢?

目标:让远古巨龙增益更有满足感,且不再对吃下较多条飞龙的队伍较有利

远古巨龙依然会提供强而有力的短期战斗增益改动增益效果,让没能取得龙魂效果的那一方也有望靠它在团战扳回一城移除远古巨龙根据元素飞龙数量增强能力的效果(因为这对领先的队伍有利)新增「巨龙献祭」效果,若低血量的敌人被远古巨龙的燃烧效果伤害,会直接斩杀而死被远古龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个动画效果,所以只要反应快,你可以通过中亚或无敌类大招等方式规避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能回泉水!

这次关于元素龙的改动可以说对整个游戏而言影响非常大,尤其是龙魂效果的加入,这会让游戏中期的那波小龙团变得非常关键,而远古龙的斩杀效果也将有可能在混战中突然改变战局,不得不说英雄联盟越来越有意思了,那么对于这些改动你怎么看呢?

下一篇我们主要来看看关于野区经验以及装备的改动

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