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《下一站江湖》:付费无内购单机RPG 一场属于玩家的江湖大梦!

时间:2019-05-15 11:37:58

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《下一站江湖》:付费无内购单机RPG 一场属于玩家的江湖大梦!

江湖,是国人始终无法割舍的情怀,虽然老一辈的大侠们都已作古,但是那种侠义的精神却是传承了下来。对于70、80、90这几代人来讲,从小便在心中埋下了一颗侠义的种子。国内的武侠游戏不在少数,但是近几年似乎已经走入了一个困局,他们找不到方向在哪,于是一直留在原地徘徊。

金庸古龙还有很多前辈们留下了太过经典,这些在商人的眼中就成了可以压榨的IP,但是对于这个信息时代来讲,如果一味的吃老本,没有新鲜血液的注入,结局如何应该不用我多说。这就是《下一站江湖》的魄力所在,在同行都在想方设法蹭IP热度的时候,他们却选择了去做属于自己的东西。

我简单的了解了一下《下一站江湖》这款作品,方向上走的应该是《侠客风云传》的模式。沙盒养成,战棋玩法,主要在于选择与角色培养,在主线多样化的前提下,尽量的去饱满每一条支线。按照官方的数据来讲,百万字剧情架构,上千种技能搭配,六十多个江湖门派,三十多个主线结局,这样看起来游戏的可玩性可以说是非常的大了。

我在游戏的留言区看到官方这样一句话:游戏不会测试,会直接上线。这可太有意思了,《下一站江湖》目前TAPTAP评分9.6,我用脚趾头都能想到游戏一旦开放测试,一定会掉分,至于掉多少就不好说了,但是如果直接上线的话,就可以避免这个问题。但是同时会衍生另一个问题:如果游戏没有试玩,玩家可能会持观望态度。

世上安得两全法啊!至少通过游戏的宣传PV,可以看出来质量还是挺不错的,而且对于这样一款游戏,一些BUG和小问题我觉得都是可以忽略和理解的。对于这个行业来说,他们就像是被武林正道所唾弃的魔教,但是那些冠冕堂皇的正道之人,行的就真的是正道之事么?

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