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王者荣耀:峡谷大调整 无双无损分解 祸源崛起成必然

时间:2022-10-11 23:22:36

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王者荣耀:峡谷大调整 无双无损分解 祸源崛起成必然

王者的官方微博在18号晚上发布了一条爆料资讯,只要是针对于之前体验服的一些改动,进行正式的爆料吧,这次主要的内容就是盾山新皮肤和峡谷调整以及暴击机制的改动了,下面让我们详细的了解一下吧。

盾山的新皮肤将会作为S16的赛季皮肤登场,延续了隐龙之影系列的皮肤的中国风设计,赋予了中国机关宝箱般的感觉。

峡谷调整的部分主要分为四个方面,摧毁防御塔获取的金币有一个比较大幅度的提升,单人奖励和团队奖励都有大幅度提升,新版本更加证明了王者荣耀是一个推塔游戏,推塔的节奏将会直接英雄游戏的经济走向。击杀跑车小兵后获得的奖励有一个降低。

野区多名野怪获取的基础金币也有了一个下调,新版本打野将会比之前的版本更穷,也是降低打野在游戏中的权重,避免出现一个厉害的打野直接一个人带飞的情况。还有就是远古生物的调整,主宰和暴君的坦度都有一个提升,这算是对这次版本削弱的射手和打野进行一个补偿,因为打主宰和暴君的主要输出就是打野位置和射手位置。

还有一个就是边路的调整,法师小兵射程下调,主要的就是塔后补血包的调整,从固定值变成了百分比回复,上单抗压将会变的轻松一点。

最后来说一下重头戏就是暴击机制的更改,之前策划说射手的强度主要是因为暴击伤害过高,所以设置了暴击效果的上限,一般的英雄初始暴击效果都是200%,无尽战刃提升40%暴击效果,这就已经接近上限了,所以说无双铭文这个主要是提升暴击效果的铭文就变得没有意义了,只对一些特殊的英雄如猴子有意义了。

所以官方在调整暴击机制的同时也是表示到时候可以无损的分解无双铭文,也就是返还铭文碎片。

本身红色铭文暴击方面就是无双和祸源,一个负责前期一个负责后期,无双经历了这波调整以后容错率已经非常低了,对于射手来说新的版本祸源会是非常不错的选择,红月也是有可能会再度崛起成为射手的主流铭文的。

作者:遇见

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