300字范文,内容丰富有趣,生活中的好帮手!
300字范文 > 魔兽世界怀旧服 废墟开了以后 战士各技能的准确仇恨值更新。

魔兽世界怀旧服 废墟开了以后 战士各技能的准确仇恨值更新。

时间:2022-12-11 18:37:47

相关推荐

魔兽世界怀旧服 废墟开了以后 战士各技能的准确仇恨值更新。

-08-26更新新的技能仇恨数字:由慧娴姐姐测试提供。

9级英勇伤害 173。6级复仇伤害*2.25 270。7级战斗怒吼60。

之前的总结:

wa可以看到准确的仇恨数值,测试了几晚上,得到了以下技能的仇恨值,均无姿态加成,战斗狂暴姿态造成80%仇恨,防御姿态造成130%仇恨,挑衅天赋下攻击技能为149.5%。欢迎斧正,不会排版,多多包涵。

5级

破甲

261。

4级

盾牌猛击

伤害 254,驱散效果无额外仇恨。

5级

复仇

伤害*2.25 243。

8级

英勇

伤害 145。

嗜血

造成伤害值的仇恨,需要注意的是嗜血的治疗量并不产生仇恨,所以学一级嗜血与取消嗜血buff没有必要,除非是保世界buff不被顶掉的情况。

斩杀

伤害值*1.25。

旋风斩

伤害值*1.25,狂暴战的两个输出技能(加上英勇是三个)都有仇恨加成,难怪容易OT,不过旋风斩伤害占比很小,影响不大。

5级

顺劈斩

伤害 100。

6级

雷霆一击

伤害*2.5。

6级

战斗怒吼

52*数量,由所有进仇恨列表的怪物平分,数量为吃到buff的在仇恨列表的队友数量,天赋强化与愤怒3件特效均不增加仇恨。

5级

挫志怒吼

43.2。

冲锋

不造成仇恨。

拦截

造成2倍伤害的仇恨。

3级

盾击

伤害*1.5 156,盾击伤害不受护甲影响,打断效果与天赋沉默效果均无额外仇恨。天赋强化过的12怒破甲仇恨怒气比刚好和盾击持平,没强化破甲不如盾击,因此盾击可以加入仇恨循环,每12秒取代破甲的位置,但在追求单位时间内仇恨量的情况下(比如开场)还是打破甲好,因为盾击的单次仇恨不如破甲,除非暴击。

3级

断筋

伤害*1.25 135,减速效果无额外仇恨。

2级

拳击

伤害 116,打断效果无额外仇恨。

5级

惩戒痛击

伤害*3。

缴械

99。

血性狂暴

直接获取的10怒气(天赋强化后为15怒)每点怒气5仇恨,不受姿态加成影响,这点和

盾牌专精

天赋获取的怒气一样,固定每点怒气5仇恨。后续10秒获得的10怒气也是5仇恨每怒气,受姿态加成,不知道这是bug还是设计师有意为之。

风剑

两特效252,加300自然伤害,一共552 。一个非常有趣的事实是防御姿态下风剑特效造成270点伤害,加上特效仇恨252,一共522,正好等于两个破甲的仇恨。估计数值策划在设计风剑的时候大笔一挥,触发一次特效就等于打两个破甲好了。

愤怒掌控

天赋战斗中每3秒获得的1点怒气无仇恨。

怒不可遏

天赋获得的怒气仇恨为5点每怒气,与盾牌专精天赋一样不受姿态加成。

撕裂

造成伤害值的仇恨。

反伤

类伤害(目前测试了瑟银盾刺、荆棘术、纯焰精华、维姆萨拉克之心以及力反馈盾牌)均造成伤害值的仇恨,享受姿态加成。

震荡猛击

不造成仇恨,有点不可思议。

十字军附魔

触发时有效治疗造成正常仇恨,即治疗量的一半数值,力量buff无仇恨。

奎尔塞拉

特效触发造成60点仇恨,几乎是风剑的1/9,和获取难度成正比,好在是buff无抵抗。

本内容不代表本网观点和政治立场,如有侵犯你的权益请联系我们处理。
网友评论
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。