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魔兽7.0戒律牧师天赋加点输出手法攻略

时间:2020-03-12 02:20:19

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魔兽7.0戒律牧师天赋加点输出手法攻略

魔兽世界7.0上线已经一段时间了,很多玩家都非常喜欢戒律牧师这个职业,但是奈何戒律在新版中不适合战斗,繁琐笨重等缺点让很多喜欢的玩家一直无法发挥亮眼的表现。那么下面是小编带来的魔兽7.0戒律牧师天赋加点输出手法攻略相关内容,希望对你能够有所帮助。

魔兽7.0戒律牧师天赋加点

15:惩罚

不出忏悔,是因为救赎多的时候直接给单体用苦修加血太伤hps。

不出分歧,是因为分歧本身dps弱于苦修,而且提供的30%增伤buff时间太短,不值得一个GCD:

分歧提供的buff是6秒,自身的CD也是6秒。也就是说,分歧这个技能,自己永远吃不到这30%的buff。摧心魔不受分歧加成。大面积铺救赎,又意味着我们根本没空打惩击。

放弃同层的惩罚才能出分歧,它对苦修的加成比惩罚弱,因此即使吃了分歧buff后的苦修还是被削弱,哪次忘记在苦修前打分歧,那么hps大幅度受损。

于是,教派分歧提供的30%dps加成只对痛以及神器大招圣光之怒有增效,而代价是起码每9秒(苦修CD)你就要多花一个GCD去打它。这不仅繁琐,还意味着你少了一个GCD去补救赎。少一个救赎就少一个加血对象,这意味着分歧的30%加成还要扣除掉少了一个救赎造成的10%+的HPS降幅。

30:身心合一

盾CD短,加速够,只占一个GCD,使用方便快捷。

45:对raid没多少区别

60:摧心魔

选择摧心魔的第一原因是,虽然摧心魔的回蓝效率较低,但是摧心魔的攻击,是产生救赎的。一次摧心魔,会为你的救赎对象回10%左右的血量,算一次小爆发。这是其他两个选择所不具备的HPS加成。第二原因,摧心魔吃急速加成,成长性较好。

护盾戒律的话,平时的回蓝和摧心魔持平,然后,狂喜破盾回蓝量较高。可尴尬的是,对于大面积铺救赎的戒律牧来说,连续给大家上6个盾的时候,是会降低而不是增加hps。因此除非特别控不住蓝,我不建议大家自废武功去破盾回蓝而放弃摧心魔。

75:悔悟/灌注

悔悟最平稳省事。它的最大意义是,你在开爆发的时候,队友身上会多3个救赎。

如果蓝不够,那么换灌注。注意,戒律牧的HPS,最最重要是挂钩在有多少个有效的救赎。而铺救赎是一种前戏。所以如果大的伤血要到来,灌注需要提前开,这样你用耀铺救赎快而省。不要等血已经掉下去才开了去打dps,那可是太浪费了,因为戒律的dps技能并不怎么耗蓝,而且最重要的dps技能:苦修,它的CD不受急速加成。

在大面积铺救赎的情况下,命运对HPS的加成,比悔悟能提供的并不多而且更多限制。

90:光晕

洞悉这东西CD长,耗蓝高,套套薄,还不给救赎,坚决不出。

神星和光晕比较,大部分时间我会出光晕,因为,光晕是戒律牧唯一的真正全团治疗技能。在大家全部伤血的时候,戒律牧只有出光晕才“可能”给所有人都加这一口。而神星因为距离局限,它的作用在很大程度上可以由耀来代替。

100:净化

不要小看净化会为我们提供的HPS和dps!尤其是在大面积铺救赎的情况下,我们的dps来源大头除了苦修就是痛。净化是一个增强过40%的痛,它是一定要全程保持的,并且提供的HPS非常好。

在以救赎为主要技能的时候我们不出恩赐。至于暗影盟约,如果你都沦落到出暗影盟约了,赶紧乖乖切个神牧放治疗祷言好不好!

总结说,团本铺救赎流戒律的天赋选择是:

忏悔/身心/随意/摧心魔/悔悟或者灌注/光晕/净化

魔兽7.0戒律牧师输出手法教学

1. 保持净化dot。按CD打苦修。按CD加盾给身上没有救赎并且会受到伤害的人。

2. 其他的时间,只要有3个队友身上没有救赎并且他们的血不满,那么冲其中的一个读耀。现在的耀是智能的,它会永远优先加身上没有救赎的人,所以用耀铺救赎的效率很好。如果没有,那么,如果没有大的伤害会在今后10秒到来,打惩击。有的话,依然读耀,即使队友是满血。

3. 爆发:暗影魔基本按CD放,除非大伤害很快要来临。这是1分钟一次的HPS小爆发也是我们的回蓝技。而神器技能圣光之怒是1.5分钟的大爆发,一定要用好。

一个能用好圣光之怒的戒律和一个不晓得怎么用圣光之怒的戒律,hps会天差地别。

重点:如果没有10+的队友身上有救赎,用圣光之怒效果不好。因为每个救赎会提高圣光之怒10%的伤害,这伤害又会被转化为救赎的hps。因此救赎越多,圣光之怒越凶悍。

在有10+的队友身上有救赎的时候,圣光之怒在2秒内为他们提供的总治疗量,有赞美诗80%。这是个一分半不是三分钟四分钟的的技能,而且它用时不是6秒,是2秒,所以一定要用好!

在825的装等下,大家的血量不到150万的时候,我曾经用圣光之怒在随机团本里为12个人平均每人回30万+的血量。对比之下,825装备下一次赞美诗的总治疗量,也不过400万而已。

这样的持续加救赎,耗蓝是很重的。但是实测即使是35%急速,无回蓝饰品的情况下,这样循环,也可以坚持到4分半以上不空,所以不要怕!

>>>点击下页进入魔兽7.0戒律牧师属性选择相关内容

魔兽7.0戒律牧师属性选择

戒律牧的基础属性,是自带6%的暴击和11%的精通。

在此之上,110级下,属性兑换的基础比例是400属性换1%全能,350属性点换1%暴击,325属性点换1%急速,280属性点换1%精通。

然后,戒律牧有10%的精通属性加成。也就是说,戒律牧的精通,并不是和其他职业天赋一样280换1点,而是250换取1点。

虽然精通最为廉价,又有加成,但是,戒律牧的直接治疗并不受益于精通。

考虑到精通在直接治疗中的浪费,当比较精通和急速的收益的时候,当救赎占据我们当前战斗总治疗量比例的70%时,精通是可以被换算为325换取1%的hps和急速等价。如果不到70%,这个比例更差,如果超过70%,则略高。

注意,戒律的救赎治疗量占据的总治疗量比例,取决于数个因素,并不是简单的精通高=救赎高=比例高这么简单。

除了精通提供的dps/hps转换比之外,我们还需要考虑,这次战斗:

1.救赎这个16秒的hot有多少会过量。

2.救赎buff存在期间戒律牧打出了多少dps。这个取决于技能选择,也取决于你的当前急速。

啊,这个计算是很麻烦的。我只给个简化的数据结论得了。不考虑过量的情况下:

在铺救赎流的极端情况下,也就是除了苦修和净化dot戒律牧基本不打dps,除了盾和耀戒律牧很少用其他治疗技能的前提下,救赎要占到70%的比例,意味着你的精通需要超过80%。这个就是一身M装也是达不到的。而精通在不到20%的时候,它的低有效性使得它的性价比甚至不如全能。

但是,如果救赎buff我们铺的非常少,就是除了上盾都在打dps,这种时候,就是精通0%,救赎所占据的治疗量比例依然会超过我们总治疗量的70%。只是这种时候戒律的治疗量真的不好看。

于是,戒律牧精通的有效性,取决于你铺多少个救赎。救赎铺的越多,其他dps技能就放得越不频繁,于是精通的表现越差。

既然我推荐在团本中戒律用铺救赎的手法来应对特殊性战斗,这种情况下戒律牧的属性是:

急速>暴击>精通>全能

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