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这四个上单英雄熟练度不上万不要尝试 否则战绩很难是正战绩

时间:2019-06-21 01:10:35

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这四个上单英雄熟练度不上万不要尝试 否则战绩很难是正战绩

大家好,LOL针对不同的玩家,所以设计的英雄也是难度不一,有一些技能可以很好的上手,其中一些技能却要在数百场游戏之后才能真正理解。这样,玩家的操作才可以令人眼花缭乱,才会受到队友的好评。我们知道熟练程度是玩家操作水平的衡量标准。它与英雄的胜率呈正相关,并且非常有说服力。以下四位英雄,如果没有成千上万的熟练程度,最好不要成为经常玩的英雄,否则,战绩永远是负的。

第一个是船长,玩这个英雄曾经不需要大脑就能C,只需要Q并且能走位就行了。现在,它已成为一个非常吃操作的英雄了。虽然它的橘子可以解决关键控制技能,但是仍然非常害怕抓,只要打野多抓,其三相估计要拖到17、18分钟才能出。如果你玩,你必须知道如何使用耀光和桶来刷新被动技能。此外,你必须抓住桶什么时候能爆炸,以确保你使用自己的技能来击中可以造成伤害,而不是打不出伤害。当然,桶和桶之间的距离是经过多玩才能到熟练程度。如果你玩的多,你会更理解。对于我们这些人来说,玩500场才是熟练的。

第二个是兰博,这个英雄,玩家的注意力迫切需要控制自己的温度,然后技能的伤害才能保证很高。如果你不注意它,在变成红色温度后,兰博无法释放技能。只能平A,但它又是一个玩法的英雄!不能只平A吧, Q技能非常特别,不能一直用来清兵,在兵被压进去之后,估计他们另一方打野会特别照顾你。此外,兰博的R与维克托的E相同。建议不要使用智能释放。否则,方向错误,R技能被废除。毕竟,它的AOE伤害在小团战中非常具有威慑力。

第三是青钢影,它逐渐朝着打野的方向发展。事实上,它以前的位置主要是上单。这个英雄,技能设计非常好,有一个位移、强控制、盾和很多非常致命的伤害。正是因为技能设计如此多样化,所以玩法非常复杂,E技能可能停滞不前,Q技能的真害要求玩家看到第二阶段的发动时间并再次使用它。距离也需要熟练。我不知道有多少玩家,青钢影他们打逆风时都玩不了。而且,对它的伤害计算仍然不准确,并且一再错过杀人的最佳时机。总之,这个英雄似乎并不那么简单,需要熟练掌握才能玩得非常好

最后一个是在上路早就知道的英雄剑姬。剑姬这个英雄不需要多说,W技能块是它的核心技能,只要能精准释放它,战绩就不会差。事实上,剑姬也非常讲究打被动的破绽,以提高技能的伤害转换率,这也是打剑姬的核心。熟练之后,老剑姬可以抓住机会开R打,虽然在每个人的眼里都是一种很奇怪的行为,因为对方有很多血。但在老剑姬的眼中,它是一个人头。在玩这个英雄熟练之后,自然会明白这一点。

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