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本文翻译自6月28日发表于CNN Business的“Apple, Google, Amazon and Facebook bet on gaming. Here"s how they"ve done so far”一文,有删改。
几乎每个科技巨头都会关注游戏产业。就连以硬件和操作系统闻名的苹果和谷歌也都在这上面押了大赌注。
微软在21世纪初推出Xbox游戏机,是最早进入游戏产业的公司之一,但该公司却在上周一宣布将在7月22日之前关闭其直播服务Mixer。微软于收购了Mixed,去年以数百万美元的价格同Ninja等知名游戏工作室/公司签订了独家合同。
在过去的十个月里,谷歌推出了其云游戏服务Stadia,苹果推出了订阅服务Apple Arcade,亚马逊发布了一款免费的PC端游戏Crucible。像Facebook Gaming这样的游戏直播平台也在吸引消费者的注意。
但是在炫酷的发布会之后,Apple Arcade和Google Stadia等类似产品实际发展的怎么样呢?
苹果:Apple Arcade
苹果公司新推出的游戏订阅服务Apple Arcade在去年九月份刚推出的时候,只涵盖App Store里一些精挑细选出来的游戏。Arcade的费用为4.99美元/月,接受家庭共享。
今年9月,视频游戏投资公司NewBreukelen的创始人Joost van Dreunen估计,在未来两年内会有5000万人订阅Apple Arcade,苹果可凭此每月收获2.5亿美元。
谷歌:Stadia
谷歌于11月正式推出云游戏服务Stadia,其定位就像是视频游戏界的Netflix(网飞)。Stadia 用户可以通过智能手机、网络浏览器或谷歌电视棒等无线设备获得游戏体验。
Stadia在不需要笨重且占空间的硬件的条件下成功地保障了高游戏品质。用户也不必等待游戏安装,为一些“严肃”的游戏玩家节省了数小时的下载时间。在CNN Business去年进行的测试中,Stadia的滞后程度最低。
微软:Mixer和xCloud
微软在游戏产业的发展已经非常成熟,Xbox预计今年晚些时候会推出Xbox系列的一款新游戏机;截至今年4月,Xbox Game Pass(一项通过月付游玩游戏的服务)的会员数已超过 1000 万。
但在Xbox的生态系统之外,其他产品的结果却是好坏参半。Mixer将在7月22日之前关闭,其页面将被重新链接到Facebook Gaming。微软在一份声明中解释说,Mixer的成长速度不够快,无法与公司的愿景相匹配。
亚马逊:Crucible
今年5月,亚马逊在PC端发布了一款免费的新射击游戏“Crucible”,但该游戏并没有进行太多网络推广。视频游戏投资公司创始人Dreunen称这是“一次不幸的失败”。
根据从PC游戏平台提取数据的SteamCharts的分析结果,Crucible的平均在线玩家数量只有几百人。亚马逊也没有立即回复玩家置评的请求。
分析师在5月接受CNN Business采访时表示,亚马逊的游戏开发部门几乎没有品牌知名度,因此其声誉将完全取决于粉丝们是否真的喜欢Crucible这款游戏或是即将推出的大型多人在线游戏New World。
Facebook:Facebook Gaming
Facebook Gaming 于正式推出,背靠Facebook自身的庞大受众群体。
Facebook表示,截至去年11月,其24亿活跃用户中每月有7亿多人在其平台上“参与”与游戏相关的各类活动。但要注意,只要某一用户在相关页面停留超过1分钟以上,Facebook就会记录该用户的参与,因此该数据可能存在失真问题。
图片来源:CNN
编辑/阳洋
翻译/李怡倩
排版/巩馨泽
校对/董一
原文请戳下方“阅读原文”