阿轲作为,凭借被动提供的身后攻击百分百的暴击效果,使得阿轲切入敌方后排时,不需要太多输出装备就可以对敌方后排造成大量的伤害,配合上铭文和装备的暴击效果加成,能使得被动减少的暴击效果弥补回来。
技能解析
被动【死吻】
作为阿轲高输出来源的技能,由于取消了阿轲的正面暴击效果,所以也决定了阿轲的团战打法和游走方法,需要从敌方身后来进行gank或者切入,由此来获得高伤害的加成。
一技能【弧光】
阿轲的主要输出技能,冷却时间短,可以连续造成两次伤害的技能,基础伤害虽然不高,但是由于有着被动的暴击加成,在敌人身后使用一技能可以使阿轲打出瞬间的爆发伤害。加上冷却时间短和能移动使用,使得阿轲在追杀敌人不需要停下来普攻,给阿轲提供了不错的追杀能力。
二技能【瞬华】
作为阿轲的位移技能,能根据局势来作为逃跑或者突进技能使用,其不错的基础伤害和较高的伤害加成,对敌方后排在前中后期都能造成不俗的输出。而且被动提供的敌方伤害降低,使得阿轲在后期切入后排时,二技能的命中与否十分重要,一旦阿轲的二技能命中敌方射手,那么阿轲的击杀成功率和存活率都能有着不错的提升。
大招【幻舞】
大招使得阿轲进入隐身状态,虽然敌方能根据红色的身影来判断阿轲的位置,但是阿轲此时是不能被选中的,而且在后期团战中,敌方英雄往往注意不到此细节。使用大招后,阿轲的移动速度和生命回复都得到大量的加成,加上大招提供的被动,击杀或助攻能刷新所有技能,使得阿轲能在击杀敌方射手后,还能隐身撤退并回复部分生命值,使得阿轲的存活率有所提升,而且在残局时,利用大招提供的被动和二技能配合收割敌方残血,效果也非常明显。
加点推荐
主二技能,副一技能,有大点大。二技能作为阿轲的位移技能,有着高额的基础伤害,并且相比于技能的冷却时间来说,一技能的冷却时间在1级的时候就比较短,所以主二技能性价比较高。
装备推荐
六神装:影忍之足、红莲斗篷、末世、魔女斗篷、暗影战斧、无尽战刃
出装解析:阿轲在前期,凭借她的被动,在线上3级的时候,很容易利用一套技能将敌人打至残血或者半血,所以敌人一般下意识反应是反身逃走,而出先出鞋子能更好的追击敌人,影忍之足也能使阿轲对敌方射手带来不错的克制。红莲斗篷则是提升阿轲的近身输出和生存能力外,使其清线和打野能力都有所增加,能快速的补足经济。末世提供的攻速和吸血效果,加上其被动附带的伤害效果,使得阿轲对敌方前排也能造成一定的伤害,并且续航也有所提升。魔女斗篷则是防止敌方法师和射手同时针对阿轲,使阿轲扛不住敌方法师的一套爆发而被秒杀,而魔女斗篷带来高魔抗的同时,还提供了不错的魔法护盾给予阿轲,使得阿轲非常难被敌方法师秒杀。暗影战斧提供的冷却缩减和减甲,对阿轲来说都比较重要,其中提供的削甲对敌方没有防御装的后排来说已经足够。无尽战刃提供暴击效果同时还提供了暴击率,所以根据阿轲的被动转换,相当于提供了60%的暴击效果加成,加上铭文提供的36%的暴击效果加成,阿轲的被动的暴击效果减弱已经被补足,使得阿轲的伤害有着质的提升。
铭文推荐
红色无双、绿色鹰眼、蓝色狩猎
铭文属性:暴击率+7%/暴击效果+36%/攻击速度+10%/移速+10%/物理攻击+9/物理穿透+64
铭文解析:攻击速度能让阿轲隐身突进后,同一时间内打出更多的暴击伤害,提升她的爆发力。移速的加成更加重要,让她无论是突进收割还是快速撤离都能做到游刃有余。而最核心的就是暴击效果和物理穿透加成,使得阿轲的爆发伤害提高了不少,而且物理穿透的加成使得阿轲在前中期都能对敌方前排造成不错的输出,对后排的伤害更是进一步提高。
对战技巧
阿轲作为刺客,前期身板相对于来说还是较脆,一旦阿轲敌方控制技能命中往往就是被击杀,所以阿轲在线上需要时刻注意敌方打野或者中单动向,一旦敌方中单或者打野不见了,那么就缩回塔下。到了4级的阿轲可以试着利用技能来打出一套爆发,先利用二技能突入到敌方身后的同时使用一技能,打出瞬间的3个技能的暴击伤害,往往较脆的英雄已经残血,如果是较肉的一般还有半血。技能释放完成后,由于二技能提供的敌方伤害降低30%,阿轲往往换血并不会吃亏。但是一旦二技能没命中敌人,就需要撤退,因为阿轲的正面能力并不强。当线上兵线推过去时,如果阿轲有4级,可以考虑进行游走,由于大招能隐身,并且提供移速加成,所以阿轲游走成功率还是比较高的,配合上中单或打野的一套技能,能瞬间击杀绝大部分英雄。
团战技巧
团战爆发前,阿轲针对的主要目标是敌军的脆皮英雄,而且在团战爆发后一定不要先手进团,可以在周围埋伏等待切入时机。等到敌方打出一套技能后选择绕后,率先开启大招隐身并突进到敌军后排英雄身旁,在敌人身后释放一技能打出第一波暴击伤害。此时敌人一般都会做出反应对阿轲发起攻击,随后释放二技能再次突进到敌军后方打出第二波暴击伤害,一般在一套技能的打击之下,敌方后排的脆皮英雄生存几率几乎没有。
总结
全新的阿轲能体现出非常厉害的单挑能力,大招提供的被动使得她的操作上限十分的高,如果运用得的,1打5的场景都能可以实现。