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互动剧风口内容投入将超100亿 互动剧到底怎么创作?

时间:2019-01-10 06:29:57

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互动剧风口内容投入将超100亿 互动剧到底怎么创作?

-05-28 13:11 搜狐网

调查 / 周燚

作者 / 周燚

互动剧是一种用户能“玩”的交互式网络视频,形式上介于视频和游戏之间。简言之,互动剧是将“最终剪辑权”交给了观众。互动剧是一种“艺术+技术”、“戏剧+编码”的新载体。

从传统TV到移动互联网视频,观众从被动接受(被动接受电视节目的时常和广告)到主动选择(主动选择网络视听节目的播放时间和顺序),从互联网视听节目到互动剧,观众除了拥有主动选择播放时间和顺序的权利,还具备“主动参与内容创作”的权利。这些都得益于时代科技的进步。

技术的进步倒过来推动艺术的进步,回想电影的发展过程既如此:光影技术的进步、电影形式的产生倒逼着电影艺术创作向前发展。先有3D技术在才有《阿凡达》。从哲学的角度讲,存在即合理,互动剧风口的到来,势必会推动互动剧创作的繁荣,丰富甚至颠覆传统长视频的叙事,丰富大众文娱生活。

放眼国外,Netflix进军互动剧的项目《黑镜:潘达斯奈基》衍生自着名剧集《黑镜》,互动项目《你与荒野》衍生自亚洲着名自然探索类真人秀节目《跟着贝尔去冒险》。Netflix拿这两个“世界性的IP”来试水互动剧,已足见Netflix对互动剧的重视程度。

今年1月于游戏平台Steam上线的付费游戏《隐形守护者》,该游戏一度登上Steam全球热销游戏榜榜首,成为爆款,目前豆瓣评分达到9.7。

《隐形守护者》

国内顶尖的科技娱乐公司的掌门人马化腾、龚宇等大佬早已嗅到了这个风口、嗅到了这个未来,并且以极强的执行力快速部署,抢占内容高地。就开始探索互动剧的编剧贾东岩、武瑶认为:“互动剧的这一波风口三年内会有100亿的内容投入砸进来,投资过亿的单个互动剧项目马上就会产生,就看谁先做出精品,抢占高地”。

3月24日,UP腾讯新文创生态大会,正式发布腾讯首款移动端互动叙事合辑《一零零一》,合辑将持续提供互动视觉小说、互动漫、互动真人剧等多种形态的互动叙事内容。其中就包括腾讯首款恋爱真人互动剧《拳拳四重奏》。

UP腾讯新文创生态大会 发布的互动叙事内容

5月的爱奇艺世界大会上,爱奇艺发布了平台互动视频的标准,爱奇艺副总裁陈潇还有手机向在场观众展示了爱奇艺的首部互动影视作品《他的微笑》的片段。爱奇艺发布的互动视频标准可以提供分支剧情、角色切换、画面信息探索等剧本结构设置,并提供与之对应的互动组件,从剧情设置到互动能力展现多个环节协助创作方制作互动影视内容。

对于爱奇艺所提出的这些标准观众表示十分期待,但内容对于渴望进入门径的制作者来说,却仍是一头雾水。且因为互动剧的更新迭代十分迅速,爱奇艺所发布的上述标准为互动剧建立了初代标准基础,但在实操过程中如果完全依照上述标准,会遇到很多没法解决的问题,而这些问题只有经历过实际拍摄才能发现。

故笔者采访了国内第一部真人互动剧《拳拳四重奏》的执笔编剧廖雨嫣、刘伊菲,请他们就互动剧的创作模式、模板、标准和一些制作时期遇到的常见问题进行解析。

爱奇艺世界大会发布互动视频标准

产业摸索阶段,互动剧的难题包括:创作的模式、平台标准的落地、平台的团队搭建、题材选择、具体拍摄的难度、演员表演、商业模式的可预见性等等。就拿创作模式和拍摄难度这两项来讲,笔者在调研的过程中,廖雨嫣就向笔者透露“创作的时候要提前做大量的逻辑图,稍不严密就要走大量的弯路”,拍摄时“编剧可能需要全程跟组,协助导演和统筹,拍摄量是普通剧的5倍以上”。 刘伊菲也向笔者表示:“互动剧的出现对剧本创作模式、制片模式、表演模式都是颠覆性的,落实到细节比如统筹怎么去排每天的拍摄场次表都是难题,因为互动剧的时空关系颠覆了普通剧的时空关系,前期总结的简单标准很可能没办法解决现场实操的问题”。

鉴于“很多人都知道这是一门赚钱的生意,很多平台和制作方都想抢食这块蛋糕,但又苦于不知道具体怎么操作”的现状。国内暂且还没有出现较完善的互动剧,互动剧具体的写作方法,现在仍没有定论。新剧观察(ID:xinjuguancha)追踪真人互动剧《乐团小将》(《拳拳四重奏》前身)的创作过程,纸堡团队探索总结出了一些关于互动剧的创作方法和操作流程模板,在这里开放知识资源分享给同行。

互动剧的标准

互动视频(interactive video)作为一种全新的视频类型,观感体验有三个核心要素:体感反馈、剧情参与、内容探索。

互动视频平台技术的完善,将为视频内容的生产提供基础性的帮助。互动视频平台通过互动能力添加环节与视频拍摄、剪辑的整个流程深度结合,辅助内容创作者。内容创作者可以在互动视频平台为视频加入互动组件来使视频具备各种互动的能力,并且可以在平台预览调式视频互动效果。

爱奇艺发布的互动视频规则中提到了一个重要的概念就是“x因子”,技术互动能力支持内容创作者用“x因子”累计观众在较长时间跨度内的一系列互动操作,并继承观众每一次互动操作所表现出的倾向性,最终通过“x因子”的不同累计值触发不同内容。提升互动结果的个性化和真实感。个性化的内容体验主要包括三个维度:

1.通过“x因子”改变视频内容,让做出过不同互动操作的观众在特定时间体验到不同的视频内容、结局。

2.通过“x因子”改变“互动点”,让做出过不同互动操作的观众经历不同的互动内容。

3. 通过“x因子”替换或部分改变某一互动点内的组件,使不同观众在同一互动点内也可以进行不同的互动操作。

“x因子”与AI、平台大数据结合,真正做到在当次播放过程中实时匹配给观众个性化的内容。将差异化的内容精准给到不同观众,满足个性化的需求。

廖雨嫣、刘伊菲均来自《拳拳四重奏》的联合出品方纸堡影视文化工作室。纸堡工作室在底成立互动剧研发小组,试水研发孵化互动剧IP《乐团小将》。后经过多次变动开发成为了中国第一部真人互动剧《拳拳四重奏》。由于《拳拳四重奏》的剧情内容尚属保密阶段,所以编剧以其前身《乐团小将》为例,分享了整个创作过程。

纸堡影视在复盘创作的经验时,总结了一套《互动剧剧本名词简述》,具体如下:

普通选项:在剧情中出现的问题,与前后情节有关联,由2个到多个不同选项组成,不同选项引发不同分支剧情。(一般出现在剧情中需要人物需要进行抉择的地方)

互动选项:在剧情中出现的问题,与前后情节有关联,需要玩家通过按要求触屏、点击、摇晃手机等动作完成,分为成功和失败两种情况,不同情况引发不同分支剧情。(一般出现在剧情中需要人物需要做出行动的地方)

循环选项:在剧情中出现的问题,与前后情节有关联,由多个选项组成,需要进行两次选择。在第一次选择后,经历一段剧情,再次回到该选项,进行第二次选择。(出现在剧情中需要进行搜查、寻找的地方)

好感度:选择一定的选项,可以获得好感度,如选择是否帮忙,选择帮忙会让主人公顺利完成任务,即观众获得的人物的好感度会上升。有的剧情中的选项会增加好感度,有的只是普通的选项。

分支剧情:由剧情中的选项引发出的一个或多个情节,根据观众做出的选择不同,呈现不同的剧情,剧情与选项内容有关联。有的是主角对前面剧情的不同反应,也有主角对前面提出的问题做出的不同决定,与前后剧情都相接。

隐藏剧情:剧本中的隐藏情节,只有在前期故事中出现的选项里进行了正确的选择,或达成了特定要求才能解锁。

不同结局线:由前面剧情中进行的不同选择决定,选择不同的选项会让剧情走向不同的方向,结局也不同,有好有坏。

互动剧到底怎么写剧本?

国内暂且还没有出现较完善的互动剧,互动剧具体的写作方法,现在仍没有定论。新剧观察(ID:xinjuguancha)追踪真人互动剧《乐团小将》的创作过程,编剧探索出了一些关于互动剧的创作方法和流程模板,愿意以开放的心态分享给同行。

正因互动剧有着太多丰富的互动选项形式,在《乐团小将》的初期创作中,编剧参考了诸多游戏,将一些游戏上才能实现的情节改编到三次元真人上,这其实对于剧情的安排和分镜的创作都是很大的挑战,所以他们在初期把剧本上的一些分支点用具体的分镜头体现,制作了简单的分镜脚本,确立好分支部分的创作方式,以防与前后剧情衔接不连贯。

为了增强玩家体验,《乐团小将》剧内还植入了多种类型的互动方式,分别对照于一些已有的游戏类型,例如音乐游戏、赛车游戏、换装游戏等。为避免观众有较为剥离的体验感,游戏类型需要和内容紧密结合,由剧情带出,连接方式顺应人物情感发展。

逻辑图是剧本初创阶段非常重要的一环。逻辑图大体形状应有几种类型:扫把型,八爪鱼型,陀螺型,糖葫芦型。

《乐团小将》选择了扫把型逻辑图(内含糖葫芦型)

单独章节采用八爪鱼型结构

这种逻辑图优点便在于,前期走主线为主,后期走支线为主,有足够的时间给观众做选择,更有足够的时间让观众了解并喜欢上某一个人物。

逻辑图细化,需根据分阶段大纲和设定的选项及互动方式,再呈现在逻辑图上,需要在逻辑图上简要描述每一部分情节的内容和选项。

精确逻辑图需要细致到每一个选项的成功与否的数值增减,其中还需包含选项内容、问题内容、编号等;如是互动选项,则还需包含互动方式、互动方式具体操作解释。逻辑图绝不是越混乱越好。

制作逻辑图的标准基本参照电脑程序图,方框圆框可以自由定义。在制作《乐团小将》逻辑图时,编剧团队定义为:蓝色菱形选项为普通文字选项;红色爱心选项为有好感度数值加减的文字选项;绿色圆形选项为互动选项;黑色方框是普通情节块(其中可能包含大段情节,并非只包含一场戏);黄色三角为结局(无论好坏普通)。

在制作逻辑图的过程中,编剧们立刻就遇到了一个问题,那就是,互动剧的场景号该怎么标?如果是普通的剧本,按照相同场景相同时间分场的方法,按照顺序标记场号就可以了。可是互动剧并不一样,有很多互动选项,出现在剧情中段, 在选择结束后,就劈成了多种不同的剧情。这几段分支剧情,说他应该新开一场吧,它和上一场的时间和场景都一模一样,只是有这样平行的多条剧情,必须要把这些剧情分别标注,不然,写到后面编剧自己就懵了。

具体的编号格式也可以自定义,但在编剧团队创作时,通过多番讨论制作了一套详实的编号方法:问题以 Q 标明;情节以 Z 标明。按章节分列,第一章节第二个选项即是 Q1-2,如选 B 后续情节即为:Z1-4-B。

如在选项后继续触发选项,例如 Q7-7-D,那此时分支则以 1、2 标号,即 Z7-14-D1。

因为《乐团小将》选择了扫把型逻辑图,出现了一种特殊情况,即完全平行的四条大主线,此时即在场号前再加以名字的某一位首字母编号,例:CZ1-11,代表肖迟线,第 1 章,第 11 个情节块;WZ1-13,代表万寻线,第 1 章,第 13 个情节块。

再举例来说,在 Z1-1 这部分剧情板块中,并没有出现分支选项,发生了上学路上主人公出场、运动会上夏子豪大显身手、观众席上肖迟和肖也争吵、操场角落里偷偷打游戏却被发现的韩小白等一系列剧情,这些剧情的场号前缀均为 Z1-1。

后面按正常的分场顺序分为 Z1-1(1)、Z1-1(2)等等...而就在这时,肖迟和肖也要打起来了,此时出现一个互动选择:A 帮助肖迟/B 帮助肖也。

这时候,逻辑图上显示分成了两股剧情,一个是选择 A 帮助肖迟之后可以达 成的剧情板块、一个是选择 B 帮助肖也后达成的剧情板块,也就是 Z1-2-A 和 Z1-2-B,以此类推,并在每一个板块的最后一场后,标明它的下一场是哪一场。

互动剧因为体量很大,互动剧剧本创作,更是个需要慢慢磨合的过程。如果几个编剧配合默契,可以进行团队合作,有人负责把逻辑图全部顺出来,有人负责把不同类型的选项总结出来,告诉进行创作的编剧这个选项的目的是什么,根据选项目的设计剧情。

可以说,互动剧是目前唯一适合多人团队操作,仍可以在内容上保持质量的长视频类型。

《乐团小将》互动剧创作的过程中历经了很多难关,也走了不少弯路,为了让整个产业的其他互动剧编剧、制作团队精进生产、少走弯路,纸堡团队愿意将自己的经验进行分享,并将在近期公开互动剧的创作教程和工作流程,对促进互动剧发展略尽薄力。

在此特别向同行分享八条互动剧创作的铁律:

1.逻辑图一定要先于故事详纲!

2.互动选项部分需要情节衔接!

3.提前确认每一个分支点的互动形式!

4.一定提前设计故事的多条支线!

5.选项设计不能破坏该段情节节奏!

6.只在单一分支中交代的剧情不能在主线中被二次使用!

7.不管回归主线或产生分支,分支中的情节与人物状态必须与前后相接!

8.剧本完成形态需与逻辑图完全对应!

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