头像五官中最主要的就属眼睛了,
今天咱们就来讲讲眼睛的画法吧 !
眼睛是最能打动人的器官,我们通常说的神态就是指眼神的变化。只要把眼睛处理好就能把人物的神态画得生动很多。要想画好眼睛首先要理解眼睛的结构。
眼睛分为上眼睑、下眼睑、眼球、瞳孔、内眼角、外眼角,以及眉头几个部分。眼睛的形状像一条小鱼,内眼角为“人”字形,外眼角为“入”字形。瞳孔在位置上靠近内眼角,有1/3隐于眼皮中。
眉毛
表现眼睛还应包括眉毛和眶上缘及与鼻根、鼻梁的关系。眉毛由眉头、眉峰和眉梢组成,眉头到眉峰的长度大约为眉长的2 /3 , 眉峰到眉梢的长度为1 / 3 。眉头到眉峰部分的眉毛向斜上方生长, 眉峰到眉梢部分的眉毛向斜下方生长。
眼球
呈球体, 嵌在眼眶内, 其表面湿润, 反射光线强烈, 往往会在上面形成一个高光。高光点的位置依据主光源方向决定。头部在运动时在空间上产生了透视,眼睛在正面时最宽,越向两侧运动,眼睛宽度越窄。正面两只眼睛是等大的,随着角度的改变,远近两只眼睛的比例发生改变,这就是所谓的“近大远小”。
头部在运动时在空间上产生了透视,眼睛在正面时最宽,越向两侧运动,眼睛宽度越窄。正面两只眼睛是等大的,随着角度的改变,远近两只眼睛的比例发生改变,这就是所谓的“近大远小”。眼睛的比例与角度大小是有关的,以侧面四分之三角度的眼睛举例,较远的眼睛的比例占较近眼睛大小的四分之三。以此类推,侧面五分之一角度下,远处眼睛的大小比例占近处眼睛的五分之一。
眼睑
又分上眼睑和下眼睑, 它们分上下两部分包裹着眼球, 呈圆弧状。眼球露出的部分有眼白、虹膜和瞳孔。或者停留在技术表现的阶段。
眼睛刻画要点
1.上下眼皮是附着在眼球上的, 一定要画出上下眼皮包裹着眼球的感觉。
2.上眼皮在下眼皮上的投影不能忽视, 并且投影形状的方圆、虚实、深浅等变化也要交代清楚。
3.眼睛的轮廓线不是一条简单的弧线,它还具有微妙的转折、虚实和方圆等变化。
4.不能将眼皮的厚度处理成一条线, 要像图中那样表现出左右的深浅变化。同时,下眼皮的顶面会形成一条很窄的受光面, 并且该受光面从前到后也会有明度上的深浅变化。
5.顶侧光时,黑眼球的上方通常都会比下方略重, 而且黑眼球的外圈不能用黑线勾死,注意其虚实和深浅等变化。
6.瞳孔最黑, 刻画时一定要黑下去。
7.根据光源确定眼睛高光的形状:如果光源为管灯,那高光的形状会是一个长条状;如果光源为灯泡,那高光的形状会是一个圆点;如果光源为窗外自然光,那高光就可能会是一个窗户的形状。另外,如果高光是一个长条状, 也不能将其画成直的,它的形状要随着眼球的球体转折而发生变化。同时,高光还存在一定的强弱变化。
8.眼珠的朝向要一致, 虹膜的位置要左右对比观察, 同时要留意眼白部分会有面积大小的变化。
9.眉弓的转折用清晰柔和的明暗交界线表现出来, 适当交代出眉毛的走向。
10.通过表现上、下眼睑和眼袋来体现眼球体积。
11.两个虹膜因为前后位置的关系,要加强近处虹膜的色调, 远处虹膜做虚化处理, 形成对比。