圣诞节前夕,一款在TapTap平台上有着近30万关注量的二次元AVG手游《泡沫冬景》正式上线了。游戏在短短3天内,在TapTap单平台的购买量,达到了3.5万次。
这对于现如今的手游市场来说可能并不算什么成绩,但是对一款AVG视觉小说类这样冷门题材的二次元手游,纵然无法与拥有良好互动的爆款AVG《隐形守护者》手游移植相比,也算是独立游戏中比较成功的一款了。
(《泡沫冬景》获得了四万四千余份的购买和30万关注)
《泡沫冬景》在发售前就颇有热度,发售后的口碑也非常好,TapTap评分一度保持9.5分,苹果商店也有4.6分的高评价,跻身付费游戏排行前十,以及文字游戏分类第一名的好成绩,并获得了AppStore的“亮眼独立佳作”推荐。
一、中日合作,互补共赢
众所周知,二次元和AVG这两种元素,日本游戏行业运用的炉火纯青。在国内,虽然二次元游戏盛行,但是也大多把文字AVG作为一种元素放在游戏里,而且剧本等核心内容,也是国内制作组自行编撰,往往在剧情安排上不尽人意。在对二次元世界的文字和剧情安排,如何塑造“可爱的少女”,“温柔的少年”,以及种种“羁绊”的问题上,我们的邻居显然比我们更有一套。
《泡沫冬景》就采用了日本游戏制作人片冈智的剧本,国内与日本工作室共同制作的模式,来打造这一款独一无二的AVG纯视觉小说。
在制作上,《泡沫冬景》不仅得到了日本制作方丰富经验的滋养,更由于剧本就是中国男孩与日本女孩之间的邂逅,国内制作参与,正是恰如其分。可以说,《泡沫冬景》所展现的不仅是剧中男女主之间碰撞出的火花,更是中日制作方之间合作打造的温暖圣诞之礼。
其实就AVG来说,在日本已经是市场十分饱和,竞争非常激烈了。而在中国,这个类型对玩家来说还较新鲜,也在随着“二次元”文化的火热而逐渐拥有着大量的市场。日本的工作室和游戏制作人也在逐渐把目光投向中国,日本高人气制作人打越钢太郎就曾道出“我们的命运取决于在中国的销售”这样的话语。
而《泡沫冬景》本身独有的题材与制作合作模式如果能相映成趣,在国内取得良好的成绩的话,或许不仅会让在日本举步维艰的更多制作者将目光投向中国,为中国玩家制作更多有针对性的游戏。像《刺客信条》这种,广大国内玩家已经不满足于《刺客信条:编年史中国》这样单薄而又充满西对中刻板印象的试水小游戏,逐渐呼声育碧推出中国刺客题材的3A的大IP合作,也能受到一定的推动。
(因《长安十二时辰》热映而被中国玩家“催更”的育碧)
二、新奇剧情,泡沫缤纷的世界
以下内容涉及剧透。
1987年的邂逅,繁华的东京原宿,女主栞奈和男主景萧然,一个背负着妹妹生病,家境掏空,辍学而来,一个失意高考,囿于一隅,为了重拾“热量”而扬帆,在这经济泡沫绚烂夺目,吸引着无数失意或得意的人投身的地方,因为一份那个时代特有的,些许荒唐的高薪工作,而住进了同一个旧车站。
(“压力山大”的年轻女主栞奈)
语言上的不通,两个人频频摩擦出火花,相互的不理解和猜疑,埋怨,让前期剧情颇为跌宕。白色圣诞节的气氛更为清冷,没有水电的旧房子,景萧然想为栞奈送件毛毯,却看到她因为言语误会赌气没有给他吃的便当而转身离去。
而活泼可爱的妹妹绘美的闯入,让两人之间的寒冰渐渐融化,萦绕在旧车站上空的阴霾,也因妹妹的笑脸而渐渐散去,这里对贫寒又艰苦的栞奈,远道他乡的景萧然,有了一点点家的味道。
(活泼天真的妹妹给男女主角带来冰释)
然而妹妹的心脏病却不期而至,虽然虚惊一场,却让两人对生活都有了新的审视,景萧然也进一步了解到了,这个自己一开始以为是“养尊处优”的日本女孩栞奈,背负着多少,从而决定为姐妹二人开店赚钱。
于是我们看到了开店的欣欣向荣,也了解了“黑心老板”和“热心姐姐”之间的羁绊,一切似乎都慢慢变好的时候,病魔的再次袭来,把一直背负着重担的栞奈,推向灰色产业的深渊。
景萧然在这个关键的时刻意识到,自己“卷土重来”再战高考的夙愿,只是自己已逝父母对自己的企盼,而那之后呢?与其面对那已经感到缥缈的遥远目标,不如紧紧抓住当下的温暖羁绊,他下定决心后,拿出了自己用来重新高考的存折,将栞奈从悬崖边拉了回来。
(栞奈与景萧然的互相依赖)
第二年的圣诞,在磕磕绊绊的交流中,他们再度起航,或许前方的路坎坷泥泞,但是在互相的温暖中,再凌冽的寒风,也不再寒冷。
《泡沫冬景》用细腻的笔触描绘了上个世纪末,两个年轻人在陌生的地方相遇,相识到相互温暖的故事。中日碰撞的安排,擦出令人莞尔,有时又令人忧虑的火花,新奇而又巧妙。虽然时代略显古旧,却也能让人产生共鸣,仿佛就在那个飘落着雪花的深邃夜空下,与主人公一同感受着寒冷和温暖。
剧尾两个主人公也没有如玩家期待的那样走到一起,首先是《泡沫冬景》的定位,并非galgame,而是较为严肃纯洁的描绘两个主人公之间的情谊,这种情谊,已经超越友情和爱情,成为两个人互为支撑的羁绊。其次,《泡沫冬景》已经拥有了30多章的饱满剧情,而后怎么发展,相信后期DLC和续集的推出,会给玩家一个满意的结局。
(官方设定两人并非“恋爱”)
当然,金无足赤,《泡沫冬景》剧情美中不足的地方是男主景萧然的台词和个性,还是有一点点“日本”味,有些“中二”,剧情安排上固然合适,却会让人觉得有点跳戏。
三、音乐、台词、配音安排与画风相得益彰
在《泡沫冬景》的第二章末尾,我们能听到名为《都市之歌》的主题曲,日本同人音乐家bermei.inazawa作曲,中日两大主创的作词,混血才女Annabel的献唱。曲调优美,凄凄然中又有温暖的感觉,歌词中日交错,正应对主题,而Annabel的声线将歌曲表达的淋漓尽致,初次聆听只觉好听,与主人公经历了一路风雨而后回来再听,竟冒出一身鸡皮疙瘩。
(第二章末尾的开场主题歌)
而整个游戏过程中的背景音乐,也保留着日本AVG一贯的优秀,气氛满满。又集结了美国地下nerdcore说唱歌手,chiptuneDJ和唱片制作人等献声,诚意十足。
在配音上,日本CV的一流表现和中文CV的良好发挥,交相辉映,剧情流畅富有张力。
看起来一股上世纪动画色彩风格的人设,中日双方画师倾力描绘的画面,加上回忆羊皮纸设定,还有过程中的复古滤镜,在画面上《泡沫冬景》不输新海诚动画电影,让人沉浸其中。
四、制作人扎根国内社区,深度定制化的游戏内容抓住国内玩家的心
这款手游的剧本主笔片冈智常活跃于国内论坛知乎,不仅会在每个自己制作的游戏话题下面亲自作答,也会作答其他有趣的话题和浏览,点赞各类游戏话题。是一个亲近中国玩家的制作人,也难怪于会转向创作出《泡沫冬景》这样中日结合作品。
(活跃在知乎论坛的片冈智)
据片冈智本人在知乎《泡沫冬景》话题下的回答:“从前的作品都是由我来负责剧本写作和游戏导演(监督),而这次我只负责了剧本,所以也听取了很多游戏导演古落先生的主意和意向。”且就《泡沫冬景》中男女主角的配音,究竟应该怎样安排,中日双方制作组也进行了许多交流和沟通,最后的决定才是展现给玩家的样子。这样深度合作定制化的内容,更能适应国内的文化和市场。
从片冈智以往的作品来看,主要为AVG视觉小说类,虽然这个类型在国内并不多见,大家更习惯于有互动的AVG,但是优秀的剧本和精良的制作,让这个冷门题材也有着具有良好代入感,给人一种看动画电影的感受,也切身为游戏中的男女主人公忧虑和开心。
结语
在国内市场愈加成熟,开发等各方面技术已经顶尖,且市场依然还很大的情况下,国外开发商和发行商也在寻求国内的合作开发,定制化内容或许是一条不错的选择。这次的中日合作《泡沫冬景》,拥有着不俗的成绩,说明这种合作模式有着一定的效果,在国内二次元题材游戏竞争激烈,而日本的制作人也在寻求国内合作的情况下,另辟蹊径也是不错的选择。
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