在GDC全球游戏开发者大会上,谷歌宣布推出旗下云游戏平台“Stadia”。
根据谷歌介绍,通过Stadia平台,玩家将可以在任何装有Chrome(谷歌浏览器)的设备上玩任何游戏,其中包括3A大作。游戏不会存储在本地硬件上,而是从功能强大、经过优化的数据中心进行串流。如果谷歌能够实现其流媒体游戏承诺,那么这一技术无疑将会颠覆当前基于主机硬件的游戏模式,同时也会减少玩家对高端PC硬件的需求。
继谷歌宣布入局“云游戏”领域之后,腾讯游戏亦推出了自家的云游戏平台“Start”。目前,该项服务已开启公测,但仅面向国内地区的广东和上海用户开放。根据官网信息,虽然其他地区尚未开放测试,但玩家仍可继续报名,腾讯方面将在开放测试后第一时间进行通知。
与此同时,在拉勾网上,腾讯已经开始在公开招聘相关岗位职员,包括Start云游戏iOS/Mac高级开发工程师、Start云游戏后台高级开发工程师等等。
值得注意的是,该项云游戏服务有别于此前腾讯与Intel合作推出的串流服务“腾讯即玩”(Tencent Instant Play)。据悉,该项服务将适用于PC和智能手机,运行功能类似于微软的Xclou项目以及谷歌的Project Stream。
此前,腾讯CEO马化腾曾表示,在PC客户端游戏和手机游戏收入增长的带动下,该公司第四季度总收入出现了大幅增长。未来,腾讯将继续增加对云游戏领域的投资。
与此同时,在GDC全球游戏开发者大会上,腾讯集团高级副总裁、游戏业务负责人马晓轶也谈及了对云游戏的看法。马晓轶表示,2000年,全球大约仅有1亿名游戏玩家,但现在全球玩家数已经接近20亿。这也意味着将来全球会有更多的玩家,腾讯踏足云游戏领域是为了将更多优质游戏带给更多玩家,也进一步推广电子游戏。
近几年,越来越多的厂商开始入局云游戏领域。对于游戏行业来说,这或许会是未来的一个趋势。去年,育碧首席执行官伊维斯·古利莫特(Yves Guillemot)在接受媒体采访时,谈到了个人对于游戏行业趋势的看法。他认为,主机游戏将会消失,云端游戏将成为趋势——能够在各种不同的设备(主机、智能机和电视机)上运行。
“这将有助于3A游戏产业的快速增长。我们必须研究这些游戏的便利性,以确保它们可以在任何设备上游玩。不过事实是,在没有主机的情况下,我们也能够在手机和电视屏幕上游玩这些游戏。这无疑会改变整个游戏行业的许多现状。”古利莫特说道。
当然,云端游戏服务的普及与便捷性也意味着,实体游戏的销售将会更加惨淡,盗版游戏的生存亦令人堪忧。从目前的发展状况来看,古利莫特坦承,向全球玩家提供可靠的云端游戏服务尚且困难重重,不过他有信心这一技术在未来几年内能够实现。