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助力创意打磨精品 第六期GWB腾讯游戏品鉴会圆满落幕

时间:2018-08-30 19:29:29

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助力创意打磨精品 第六期GWB腾讯游戏品鉴会圆满落幕

GWB腾讯游戏品鉴会极光专场于8月1日在上海圆满落幕,本次活动可谓是精彩纷呈,四款游戏凭借着新颖的题材和创新的玩法在路演结束后均获得了极光计划现场颁发的签约意向书和腾讯游戏学院的扶持协议,接下来就带大家一起来回顾一下活动的精彩时刻。

01 专家团队专业加持,未来舞台更广阔

在品鉴会活动开场,腾讯游戏学院院长夏琳向到场的各位来宾介绍了GWB腾讯全球创意游戏合作计划的初衷与目的,并展示了腾讯学院专家对项目的指导与帮助。

随后,腾讯互动娱乐新体验与技术部副总经理沈黎以“WHAT’S NEXT?”为主题,和大家分享了NEXT Studios的游戏立项和开发经验,通过展示旗下团队源源不断的创意产生以及精准定位的筛选把控,生动还原了一款成功游戏由创意到成品的成长历程。

此外,本次品鉴会还特别邀请到《波西亚时光》开发团队帕斯亚科技责任有限公司VP邓永进,他以“游戏上线后就可以皆大欢喜了吗”为题,向开发者们分享了游戏上线之后需要关注重点事项以及他们团队正在开发的项目进展。

通过实例的分享以及生动幽默的言语,场内的气氛也逐渐变得更加热烈起来。而随着分享的结束,本期品鉴会也迎来了新一波的高潮,那就是四款精品游戏的路演环节。02 四款游戏获得签约机会,梦想开始腾飞

《九霄缳神记》作为一款暗黑仙侠风格的动作冒险单机游戏,通过写实比例结合卡通渲染为玩家们构建了一个暗黑风的东方幻想世界。反传统仙侠剧本、高速爽快的战斗、跑酷&解密的玩法融合、多变关卡设计交织顺畅游戏所带来的视听体验,也让其获得了本场活动中“优秀画面表现奖”的称号。

《九霄缳神记》《我的侠客》以力求还原一个真实的江湖世界为初衷,向玩家们展现了一个高度自由且令人迷醉的武林江湖。该作以武侠题材结合沙盒玩法,高度自由的门派玩法贯穿着游戏的始终。

在游戏里NPC都有自己的喜好,相互之间可能会发生各式各样的关系演变和故事。玩家置身于这样动态变化的江湖世界之中,游历山河大川,结识各色人物,习得武艺功夫,正邪善恶,都在玩家的选择之间。此外,多结局和多周目的设计也令游戏耐玩度十足。也正是源自于其广阔而又开放的侠客世界以及精良的制作画面,《我的侠客》赢得了本场活动中“优秀武侠RPG游戏”的称号。

《我的侠客》在武侠游戏世界中,门派经营一直是一个小众且鲜有被提起的题材。而《模拟江湖》正是取此独特之处,为玩家们打造了一款多周目的江湖营生类游戏。在游戏中玩家可以扮演不同门派的掌门,培养弟子、赚钱营生、修炼武学等。大量风格迥异的剧本所带来的不同体验也让游戏变得趣味十足。

《模拟江湖》新颖的题材以及高度还原的模拟经营玩法也为《模拟江湖》赢得了本场活动中“优秀模拟经营游戏”的称号。作为一款融合了Roguelike元素的动漫风格ARPG手游,《神明在上》以中国现代道风题材融合二次元人物形象,进行了一次大胆创新的尝试。卡通渲染的风格还原了动画的质感,道具的被动触发以及增益体现的解锁限制也为游戏增添了随机性与趣味性。

《神明在上》流畅的操作手感、爽快的战斗体验以及新颖的融合玩法使得《神明在上》赢得了本场活动中“优秀玩法融合游戏”的称号。腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明亲自为路演团队颁发获奖证书以及腾讯游戏学院扶持协议,并期望更多优秀的团队可以通过品鉴会展示自己的魅力。本次品鉴会上,四款游戏获得签约机会。在研发团队的心得分享与专家团队的点评指导下,新的梦想开始腾飞。

03 专家点评助力,游戏研发打磨

来自腾讯NEXT STUDIOS《UNHEARD-疑案追声》制作人张哲川、引进评估中心业务支持组负责人胡敏、天美工作室策划副总监张伟,国际运营产品部运营推广副总监游芬作为本次品鉴会的评委,对参展作品进行了包括游戏玩法、概念设定、市场定位等全方位的点评,并给予了高度评价与肯定,为游戏未来的发展点明方向。

此外,现场观众也踊跃参加讨论,并与四款游戏的宣讲人积极互动,对游戏体验等多方面话题展开探讨。

04 现场游戏试玩,积极互动交流

在试玩区,许多玩家开心地体验着游戏,游戏开发者们热情的与玩家交流看法,听取建议并对疑问进行解答,现场气氛十分热烈。

于此同时,腾讯GWB计划负责人、腾讯游戏商务部等与现场的开发者密切的沟通游戏合作和引入的事宜,为广大的游戏开发者提供了更多的合作机会。

至此,第六期GWB腾讯游戏品鉴会极光专场圆满落幕!不难看出品鉴会的高品质游戏越来越多,也希望这些开发团队能通过现场的专家的点评指导后,能够不断优化完善游戏作品,给玩家们带来更好的游戏体验。GWB腾讯游戏品鉴会也将持续为大家带来更多有创意有想法的游戏。

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