哈喽大家好,我是TopGame的Ell。《守望先锋》这款游戏给人最深的印象就是真正意义上的团队游戏,相比《英雄联盟》和《DOTA》这类MOBA类游戏来说,《守望先锋》对团队配合的要求要高出不是一点半点。
因为在《守望先锋》中没有装备系统,而且以FPS玩法为基础的《守望先锋》对玩家反应的要求更高。如果队友反应跟不上的话之前几位队友的努力全部白费,造成满盘皆输的局面。所以在《守望先锋》中玩家之间的配合和交流显得极为重要,但是这样的游戏环境对于自闭不交流的玩家来说很难继续玩下去。
而即便是会跟队友交流的玩家也可能因为心态爆炸想要报复其他玩家,在游戏中故意破坏他人游戏体验。而这样的负面情绪在《守望先锋》中像病毒一样蔓延,导致很多玩家没有游戏体验,最终放弃了这款游戏,这也是Ell认为普通玩家群体中大多数人退出《守望先锋》的原因。
最近国外有一名《守望先锋》的忠实玩家为官方提出了意见,希望官方根据玩家的评价等级动态调整避免组队的玩家数量。目前《守望先锋》一名玩家只能与三位玩家避免组队,而且只有一周时间,所以这位老哥希望官方根据玩家的评级来动态调整避免组队的玩家数量。
Ell也认为这是一种可行的办法,因为评级越高的玩家说明他受到其他玩家的赞赏也越多,也就证明他至少不是猪队友或自闭孤儿。越来越多的玩家跟孤儿玩家避免组队后就会让孤儿玩家的匹配变得困难,这也许会让他们更加尊重每一局游戏中其他玩家的游戏体验,或者直接将孤儿玩家们劝退。
其实很多人会说《英雄联盟》里面也有很多猪队友和孤儿队友啊,为什么《英雄联盟》人气依然那么高。我想这一个是因为《英雄联盟》上手难度低,猪队友只要肯练习短时间内就会成长为一个好队友。而《守望先锋》则不然,这款游戏上手门槛高,Ell玩了好几年依然是一个只能算不坑的队友。
另外一点是因为《英雄联盟》对每一位玩家的职责规范得很到位,五人谁打哪个位置很明确。而《守望先锋》并不是这样,阵容变化会很灵活而且游戏中途可以更换英雄。最近《守望先锋》在规范222阵容也表示着官方想把游戏打法往固定化,简化的方向引导。但这样的做法缺点就是减少了阵容多的样化,游戏玩法上也没那么灵活了。
总之,希望《守望先锋》能把孤儿玩家们规范起来,为大家创造一个好的游戏环境,这才是玩家最希望看到的。