作为一款主打畅爽体验的产品,《吞星》的开场丝毫不拖泥带水,短暂且捉人眼球的CG动画过后,便直接进入到游戏的选人画面。神将、剑仙、绝影、羽灵四种职业的都有一段简洁有力的过场,展示其风格各异的战斗风格。
虽然是基于《太古神王》小说改编的产品,不过《吞星》非但没有花费长篇大论做剧情铺垫,而是直接通过任务、战斗交代剧情,这也使得《吞星》的剧情和战斗衔接显得非常紧密,而且中间基本没有留出空隙,加上升级过程中一直有跟踪引导,目标感非常强烈。
成长层面,《吞星》给人的印象用一个字形容便是“快”、两个字“很快”,三个字则是“非常快”。不仅是角色快速升级带来的爽快感,我们知道MMO养成的维度是多方面的,不仅包括人物本身等级,还有装备、宠物等。在这一方面,《吞星》表现得也丝毫不吝啬,BOSS副本神装的高爆率甚至有点让人不敢相信,因此在每一次进入副本时,都难免会抱着激动和期待交织的复杂心情、每次BOSS倒下神装爆出,这种激动的情绪也会进一步升级,带到下一轮副本中去。
加上从标准的签到奖励,到永久领取VIP、神王之路等多达16项福利,《吞星》实现的高频刺激确实让人感到大为过瘾。恐怕也正因如此,《吞星》才能在这个注意力成为一种稀缺资源的时代,以MMO手游身份脱颖而出的直接原因。
不过,纵然《吞星》取得了不可否认的开门红,但目前看来,《吞星》目前其实还无法高枕无忧,仍将面临后续的考验。
众所周知,MMO是一个高消耗的品类,能否跟上用户对于产品内容的消耗速度,往往左右着一款产品的成败。对于通过向页游、网文取经而加快节奏,为玩家提供高频刺激的《吞星》而言更是如此。一方面,《吞星》短时间内的确推出了大量内容,获得了玩家青睐,但另一方面,如此高压的产出,《吞星》又能否保持?
幸运的是,《吞星》早已预见这一风险。《吞星》背后研发团队接近百人,在测试、上线每一个阶段,都保持稳定的开发节奏。目前,研发团队已经为《吞星》准备好了2个大版本,未雨绸缪地覆盖了上线一个月时间的更新内容,且后续版本也在制作当中。换言之,《吞星》完全有能力保持当前的内容产出速度,进而保证玩家体验不受影响。
通过大量的数据分析,《吞星》对大量用户属性、偏好、诉求进行了总结。具体在游戏内,对不同属性和等级的用户,形成了多维度的养成系统,让不同玩家都能找到偏好的方向。最后再利用全面的福利系统,对游戏经济系统进行针对性的调节,确保所有用户在各自圈层中都能获得充分满足感,最终确保促成游戏长久健康的生态。
作为一款网文IP改编产品,《吞星》显然已经跳出了以往网文IP改编手游的套路,不仅具其形、更具其神。游戏的整个玩法、体验设计,无一不强调与“爽文”系出同源的爽快感,对如今游戏时间愈发碎片化、追求快节奏体验的用户定位精准。最终以迥异于市面已有MMO产品的姿态,吸引了大量用户,赢得了市场认可。