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超级马里奥一编程游戏教程 有哪些主流主机游戏机 – 游戏开发 – 前端

时间:2020-01-04 10:17:14

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超级马里奥一编程游戏教程 有哪些主流主机游戏机 – 游戏开发 – 前端

游戏阵容游戏机性能价格特殊性游戏阵容

游戏阵容,并不是指游戏发行的数量,而是值得购买的游戏的数量。

PS4游戏阵容

索尼平台的PS4的独占游戏相对而言就非常多,诸如《美国末日》、《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《血源诅咒》等等。即便不是独占游戏,3A游戏的数量相对而言也比较庞大,新游戏推出的频率也相对较高,可以说目前索尼的PS4平台上面的游戏阵容是最庞大的。

XBoxOne游戏阵容

由于微软不断地尝试打通XBox平台与Windows平台,越来越多的XBox独占游戏都逐渐登录了Windows商店,这也意味着在游戏独占性方面,XBox已经没有太大的吸引力了。诸如曾经的王牌IP《光环》、《战争机器》、《极限竞速》等系列现在都可以在PC平台玩到了。即便是现在还没有登录PC平台的游戏,相信按照微软的战略,在不久的将来也会登录PC平台。

NS游戏阵容

尽管任天堂这些年与第三方游戏厂商的关系逐步缓和,早已不是曾经的“三坟机”了。之前很多第三方游戏厂商推出的游戏登陆任天堂平台的游戏机,游戏销量往往都不理想,一方面受限制于任天堂游戏机的硬件性能,另一方面则是受到任天堂第一方游戏的冲击。NS平台上面还是有着不少优秀的游戏的,但是从可以拿得出手的经典大作来看,独占游戏并不是非常多,一般在NS平台发售的游戏,其他平台也有。多数购买NS的玩家还是冲着《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《超级马里奥赛车8》、《异度之刃2》等任天堂第一方经典独占游戏来的。

游戏阵容角度排序结论:PS4 > NS > XBox

游戏机性能

谈及游戏机性能,首先要了解游戏机的版本。

PS4有:PS4,PS4 Slim,PS4 Pro三个大版本区别

XBoxOne有:XBoxOne,XBoxOneS,XBoxOneX三个大版本区别

NS目前可以说有两个版本:NS,NS Lite

PS4系列性能对比分析PS4初版:8G DDR5内存,“Jaguar”8核处理器,1.84T浮点运算PS4 Slim:性能上面对比PS4初版没有提升,图形处理器频率略提升PS4 Pro:8G DDR5内存,“Jaguar”8核处理器,4.2T浮点运算

PS4 Slim版本只是PS4初版的简化版本,体积缩小版本,性能并没有太大增强,游戏运行方面也几乎一致。

PS4 Pro是索尼PS4的半世代增强版本,在性能方面有了一定程度的增强。主要表现在可以将2K清晰度的画质通过差值运算实现伪4K画质,帧数方面也得到了一定程度上的提升。PS4 Pro不仅完全兼容PS4的游戏,它还可以通过画质增强补丁来强化游戏表现。

XBoxOne系列性能对比分析XBoxOne:8G DDR3内存,“Jaguar”8核处理器,1.31T浮点运算XBoxOneS:8G DDR3内存,“Jaguar”8核处理器,1.4T浮点运算XBoxOneX:12G DDR5内存,Jaguar”8核处理器,6T浮点运算

XBoxOneS是微软XBoxOne的简化版本,外形更加小巧,性能有了一点点提升,但运行的游戏并无太大差别。

XBoxOneX(代号Scarlett,天蝎)是微软XBoxOne的半世代增加版本,在性能方面有了大幅度的增强。可以实现真正的4K高清画质,不仅可以增强原版XBoxOne的游戏表现力,还具有向下兼容XBox360游戏并且强化的可怕能力,能够让XBox360上面的老游戏重新焕发生机。

NS系列性能对比分析

Nintendo Switch Lite屏幕从6.2寸缩小到5.5寸是给人们的第一印象,分辨率同样是720P,这方面对于不介意屏幕大小的玩家来说,也没什么大问题。取消了TV模式与桌面模式,完全变成一台掌机。不能连接电视这点,意味着无法在显示设备上进行输出,这点对于不使用TV模式的玩家而言或许不会有太大影响。但是关于录制视频方面或许会稍微有些不便。

下面是最重要的影响

屏幕前方减少了光感传感器,主机无法自动调节屏幕亮度,玩家必须自己手动调整两边的手柄无法拆卸,不支持 HD 震动,没有红外摄像头所有不支持便携模式的游戏都不能在 Switch Lite 上游玩,即便是支持便携模式的游戏,如果有用到 HD 震动,红外摄像头等功能,那么玩法也会受限制。

一款游戏在不同版本的Switch上面可以游玩的方式会有所不同,这一点在体验上面会有些奇怪,特别是对于不敏感的玩家购买了游戏之后,可能都不会意识到自己跟别人玩的方式不同,这一点也是多数玩家关心的重点,毕竟游戏是用来玩的,体验才是第一位。

游戏机性能排序结论:Xbox one X > PS4 Pro > PS4,PS4Slim > XBoxOneS > XBoxOne > NS,NS Lite

价格

价格这点也没什么太多需要详细解释的,索尼与微软开始推出“半世代”升级的策略,分别推出了PS4加强版PS4 Pro与XBoxOne加强版XBoxOneX,这样新产品的价格必定要比老版本价格高。

XBoxOneS,PS4Slim是因为推出的时间要更晚一些,而且还是Slim精简版本,因此价格也会相应低一些。不少人购买电子产品够遵循着“买新不买旧”的原则,因此最老的版本机器往往价格是最低的。(除了限定版本,纪念版本等特殊情况)

9月份推出的NS Lite也是NS的精简版本,因此价格是最低的。

游戏机价格排序结论:XBoxOneX > PS4 Pro > XBoxOneS >PS4Slim> PS4 > XBoxOne > NS > NS Lite

(二手、新旧、区域版本、渠道情况不同,细微价格可能不同,但大体是这样。)

特殊性

御三家的机器还是有一些独有的特殊性的,但这些特殊性是否能成为玩家购买的决定要素,那就仁者见仁智者见智了。

PS4特殊性之PS VR

PS4的特殊性在于PS4 Pro具有PS VR这个独一无二的强力配件,可以单独购买这个配件游玩VR游戏。PS Store商城中的VR游戏还是比较多的,既有免费的游戏也有付费购买的游戏,价格高低均有销售。诸如《生化危机7》、《俄罗斯方块:效应》等游戏自身具备VR模式,这样可以直接打开VR模式配合PS VR套件进行游玩。目前PS VR套件也要3000元左右,购买前建议先调研一下自己的财力和是否有自己喜欢的游戏,切勿盲目行动。

XBox特殊性之Kinect

XBox的特殊性在于XBox具有Kinect这一体感配件,可以完全解放双手,取而代之的是使用肢体运动来玩游戏。不仅具有新鲜感,门槛也比手柄要低一些,年龄大一些的老人和年龄小一些孩子都可以尝试游玩,顺便还能够锻炼身体。目前XBoxOne配备的是Kinect2.0版本,价格稍微要高一些(比Kinect1.0精度要高)。微软推出的一系列体感游戏还是挺有意思的,喜欢体感的朋友可以尝试一下。

NS特殊性

NS的特殊性在于便携性,它具有掌机模式与TV模式,可以满足不同玩家群体的需要。没有大块的富裕时间,经常出门在外的玩家更喜欢随身携带,利用琐碎的时间玩上一会儿。一旦有了闲暇时间,或者与亲朋好友聚会时,可以通过底座将NS的图像输出到电视上面,大家一起享受欢乐时光。NS特殊的Joy-con手柄是支持拆卸的,一台机器可以同时满足两名玩家游玩,独乐乐不如众乐乐,社交性十足。Joy-con还具备一些特殊的如红外,HD震动等特殊功能,配套的玩法也相对较多。

配合NS推出的Labo纸箱套件,也是十分有趣的设备。玩家不仅可以将NS与纸箱套件组装成各种有趣的结合体,还可以自定义(编程)创造自己的玩法(游戏),不仅适合那些脑洞大开的玩家,而且对于小孩子来说,也是非常有教育意义的。

结论

索尼众多的独占,微软强大的性能,任天堂独特的玩法,这三家的游戏机都有着各自的特长,购买游戏机要结合众多条件,万万不可盲目跟风。相信看完上面的分析,具体要购买哪一款游戏机,相信你心中已经有了答案了。

写小说必须要先列提纲吗?

你这个问题,在大家【橙瓜码字】的征文学堂有人提到过,偶现在把他的回答复制过来给你看:

如何写小说大纲

小说提纲不需要固定格式,但就偶的经验,总体来说就这几步:

第一,分四大部分:即时间,地点,人物,主要内容.

第二,详细填充各部分的主要内容:时间一般就写上背景的时间,而不一定要精细到哪一天哪一时哪一秒.因为如果你是在写长篇小说的话,最初做的时间安排很可能需要变动,如果在修改的时候频繁变动时间的话,那这个提纲还有意义吗?再者就是地点,也是先写几个大地点.方便修改.人物方面,要从性格,身份背景等方面来写,这里要详细一点,因为对人物的介绍越详细,对推动以后的情节发展越有利,因为你如果清楚了人物的性格身份,就能明白人物会怎样去对待周围的环境变化,以及情感等.不知道你有没有看过莎士比亚的作品.莎翁的作品就是从人物的性格等方面入手的.

主要内容偶的一般做法是:在提纲中只列事情的开端和结局.中间的发展过程空着,还是方便修改增删,最后在定稿时把这一部分填起来.

很多的新作者在推出了大量的作品后,却是留给读者的是迷茫,包括作者本人都处于迷茫之中,一开始都想写成一部辉宏巨作,场面巨大,却写到一半发现,后文该不知如何写下去,也不知道如何延续,如何收尾,数十万字的文章如何才能打动读者,如何才能胸有成竹的撰写,这就需要,像是在盖一幢大楼前,必须有一副精细的图纸,任何一部分都能心中有数,文章也会条理分明,情节也可以循序渐进。

以下的提纲就是为所有新作者们提供的一个写小说前的框架,也适合于多人合写,如果把小说当作一个人,那这个提纲就是小说的骨架,情节就是肌肉,风格就是外表,笔力就是情感。

没有一个坚实的骨架,小说就会显的软弱无力,让读者不能真正理解作者的写作意图,小说不是给作者自己看的,而是给千千万万的读者欣赏的,所以把自己的意思表达清楚是至关重要。

首先,让别人看明白之前,就必须自己比别人更清楚。

虽然以下的提纲有点像是游戏制作的设定,但同样也是小说所需要具备的元素,每一个环节和设定都在写之前都明列清楚,因为写小说跨度时间长,人的记忆不可能长时间记忆原先设定的内容,在写作时就不会出现如从下手和甚至偏离原来设定的尴尬局面,每一节的编辑就会如同把一句话放大成数千字一样,能够随时把握小说的进度和方向,写作时的难度也会大大降低,这样能利于新作者们把自己的独特风格和创意展现给大家。

写作提纲草案

书名:《XXX》

第一、体材:玄幻,武侠,科幻,幻想,军事,YY

第二、主题:主要情节内容,说明什么?内涵

第三、内容简介:

第四、预计字数:XX万

第五:环境设定

环境地理:哪个世界环境,如是异时空需要说明,什么地名,越后面越远,供人物移动使用。

中央:

东面:

西面:

南面:

北面:

第六、角色设定(正面角色、反面角色、中间角色和闲杂职业)

1.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。

N.姓名:性别,年龄,性格,语言风格,初始技能,后学习技能。

第七、技能设定:

1.技能名称:学习过程,使用动作,效果,优点描述,缺点描述。

第七、道具设定

1.道具名称:尺寸,外型,重量,主要功能所在位置,特殊效果,制造成分。

第八、情节设定(最简洁的一句话介绍整个情节)

环境序引:

世界格局:

势力分布:

第九、情节结构

主角出世:

生活环境:

引发情节:

主角入世:

学习情节名:

受挫情节名:

组队情节名:

敌对情节名:

战斗情节名:

进化情节名:

再学习情节名:

大势力情节名:

书末战斗情节名:

末尾结文情节名:

敌对情节:

介绍情节名:

结仇情节名:

内部对话情节名:

分裂或发展情节名:

盟友情节:

介绍情节名:

结盟情节名:

帮助情节名:

第十、章节情节简述(200-500字说明全节内容)

第一节:

第二节:

第三节:

大结局:

第十一、他人润色拼接说明:

1.组队拼写流程:主题提出->情节规划->初建提纲->创意补充->情节补充->确立提纲->包干分配->回稿审核->章节修改->思路调整->回稿修正->拼接润色->漏洞群修->计划;

2.阅读全文,风格及语言修改,必须由同一人完成;

3.如需要他人续稿填坑,需提供需续稿部分的详细提纲和思路的,并保留续稿者个人标记;

4.留伏笔或新的思路,需在节末注明,利于后文编写;

5.若单节审核,由原作者修改,需要写详细书评,优缺点

如何写小说大纲 2

完整的题目应该叫《偶在读了N千部小说稿后体会到的新手经常出现的偏差》。目前这样取其简洁。所谓“偏差”,当然是就偶的“偏好”而言的。

正如一位作者引述另一位令人尊敬的编辑的话,这些道理编辑都知道。但根据偶个人的有限经验,很多作者确实似乎还不知道,或者没有明确意识到这些问题。

肯定会有编辑跟偶观点不同甚至相反,偶认为这是好事。

胡适先生讲课的时候,说到张先生的看法,就说是“张说”,王先生的看法是“王说”,讲到他自己的观点,他名之曰“胡说”。下面说的,有些是常识,有些就是偶的一家之言。凡是诸位看着不顺眼的,就是偶的“胡说”。

新手在投稿、构思写作两个方面最容易出现偏差,下面分别汇报一下偶的心得。

特别说明:在任何一方面有极为突出的天才表现的,其他方面的缺点都可能被读者忽视。

一、投稿方面容易出现的偏差:

1. 投“裸稿”

2. 设想编辑会花费2-3天读完陌生投稿

3. “编辑只认名家和熟人”

1.投裸稿

“裸稿”指的是只有小说正文的稿件。

编辑首先是个读者,也有普通读者的坏习惯。偶在书店里看陌生作者的小说,先看书名和封面,引起偶的兴趣了,才会拿起来翻一翻,看看开头。如果不能勾起偶进一步的兴趣,立即放回书架。

偶看到很多读者也是这样的。

为了吸引读者的注意,出版者想了一些办法:

1. 把最刺激的(感官的,心智的)语言挑几句印在封面上;

2. 把故事梗概的前三分之二印在封底;

3. 把读者可能认可的评论者的佳评印在封面或者封底。

偶对陌生投稿者的建议是,千万不要投裸稿。除非编辑看到你的电子信的时候极为无聊,裸稿一般不会有被阅读的机会。

你的投稿,除了小说正文之外,还至少应该有以下要素:

1. 标题和章节无误。

2. 作者署名和通联方式。

3. 200-800字的故事梗概。(故事梗概怎么写,见本文附录)

4.把你写的最好的几句(段)摘出来,放在前面。(很多人跟偶说,全篇都好。呵呵,一听到这话,偶就会感觉这作者没有鉴赏力。《莎剧》和《红楼梦》尚不能称“全篇都好”呢)

5. 开篇一定要夺目。这个有一些技巧,可以向成功的开篇学习。参看附录“开篇如何立即打动读者”。

2.设想编辑会花费2-3天读完陌生投稿

偶经常碰到这样的情况:接到作者投来若干万字的小说稿,过2-3天,就来询问是否读完。这几乎是不可能的。除非小说极为吸引偶,恰好偶这几天又有空。99%的投稿,偶都是只看了内容梗概和开头,不对自己的口味,就放弃了。

即便是有兴趣的稿件,要想在2-3天内读完,也是几乎不可能的。谓予不信,请您试试看。所以,偶在这里要请求谅解。

如果你的陌生投稿居然被编辑读完了,偶建议你一定要去买彩票。

3.“编辑只认名家和熟人”

在优质稿源方面,几乎所有的编辑在任何时刻都处于饥渴状态。

偶不会因为不认识作者就不看投稿。

也不会因为作者没出版过小说就不看投稿。密切尔在《飘》出版之前,罗林在《哈里.波特》出版之前,都不曾出版过小说。

也不会因为作者没有学历就轻看TA。琼瑶根本就没上过大学;亦舒高中毕业后也没考上香港本地的大学,工作十年后才到英国学了个酒店食物管理。说实话,学历跟写作关系不很大。

如果不认识编辑,投稿者可以到书店去,找5本跟你的小说类似的书,记下出版社和编辑的名字,直接联系他即可。

“没有类似的。”

“把类放大。”

“还是没有类似的。”

“太好了,你找偶吧!”

特别说明:作者要找欣赏TA的编辑。甲之熊掌乙之砒霜,萝卜白菜各有所爱。偶不喜欢的作品,有很多是非常优秀的作品。偶只做趣味判断,不做价值判断。

二、构思写作方面的常见偏差

1. “这个题材没人写过”

2. 构思不成熟就动笔

3. “后面写得好”

4. 人物基本是“无事忙”

5. 试图“平地起高楼”

1.“这个题材没人写过”

这个题材没人写过,一般说是个坏消息:要么是题材不重要,要么是这个题材比较难于让读者感兴趣。

有个南宁的作者,偶跟她谈这个问题的时候说,比如要在南宁开个饭馆吧,“瑞典菜馆”没人开过,大家开一个,行吗?

要偶开的话,还是开一个“粤菜馆”,把基本菜做好了,只要在口味上和菜式上有一定的创新,保准能吸引食客。

当然,有天才作家,处女作就是一个伟大的创造,并且还取得了伟大的成功。不过,编辑都知道,这样幸运的事情,一辈子未必能碰得到一次。

2.构思不成熟就动笔

故事与人物关系、人物命运没有考虑清楚就开始动笔写下去,试图在写作过程中寻找灵感——天才如金庸者,也不敢采取这个办法。

如果不怕白写,这样也未尝不可——只当是练笔。

如果小说稿被出版机构看中,但又需要大力修改,岂不是很麻烦?所以,最好的办法是,写一个3000字的故事大纲,把基本的核心故事情节写定,人物的性格和命运也能有所表现,然后跟出版机构的编辑协商修改——改3000字的大纲总比改十几、几十万字的小说容易多了。

当然,编辑审读起来也容易。:)

“偶画了一个图表,先将金庸笔下所有女主角的外貌及性格都详细列出来,非常的费劲,但异常的有趣。”——这是亦舒做过的研究。

多进行一些这样的研究训练,写作者就对自己要写的人物有了更多的把握。

3.“后面写得好”

投稿者问偶阅读感受的时候,偶有时候会说:“开头不够吸引人。”有些投稿者会说:“后面写得好。”

大家都不能在书店里拉着丢弃书的读者告诉他:“后面写得好。”

开头不好怎么办?很简单,重写。

柏拉图写《理想国》,据说开头改了90次;密切尔写《飘》,开头改了十几次;《安娜.卡列尼娜》的开头,托尔斯泰也是数易其稿。

还有人跟偶说:“偶这么着已经很不错了啊!”偶回答他的是:“一个人长得1.90米的个头,确实挺高的啊,但要去NBA打球,似乎还不够。”

要想让陌生读者读下去,一定要在开头就牢牢抓住他。否则,后面写得再好,读者也没有机会看到了。

参看附录3“开篇如何立即打动读者”。

4.人物基本是“无事忙”

事件对于人物的意义,每个人评价不同。有些人看来十分刺激、百分新奇、千分复杂、万分重要的事情,在另外一些人看来却寡淡、寻常、简单、无谓。在这样的读者看来,很多小说的主人公基本就是“无事忙”。

比这稍好一点,是主人公在忙活若干件小事,比如做生意吧,今天签了个一万块的单子,明天签了个八千块的单子,后天又找了两个助手……

有人跟偶说:这就是生活啊!《红楼梦》不就是这么写的么?

是,这就是生活。偶不知道有多少人愿意花钱费时去了解这种生活。

《红楼梦》MS是这么写的,曹公“披阅十载,增删五次”,几乎每一个句子都耐得住咂摸,时见曹公自创的句法。不看故事,就单为其文字,偶也愿意买一本经常看看。

没有重大事件发生的小说,对语言和人物的要求要高得多。作者用一支魔术师一般的笔,化平凡为神奇,吸引读者一直追着看下去……这样的小说,对作者和读者来说,都是奇妙的体验。

5.试图“平地起高楼”

偶上大学的时候,老师教大家做论文,第一重要的是,要查阅文献资料,看看你做的这个题目,前人已经取得了什么成就。如果前人已经把这个题目做尽了,那就换个题目;如果前人还有未曾尽善尽美的地方,大家就在前人的基础上提高一点,或者补充一点。

偶觉得,构思小说时,也存在类似的问题。大部分的故事模式和主题,都已经有作者写得很精彩了。一个新手,没有去认真了解,写出来的故事,在新鲜度和深度方面都不够。在偶看来,这就是试图“平地起高楼”,要想获得成功,基本靠运气。

有的时候,大家会想,别人造“宝马”,大家造“宝来”,不是也有市场吗?但文艺的规律,似乎和一般商品有很大的区别。用唐德刚先生的话说,就是“赢家通吃”:第一名拿走所有的奖品。

霍金在上大学前,决定要学习物理学的时候,他的父亲建议他学医。老霍金说,物理系毕业生,如果不能成为一流的科学家,只好去做中学教师。而医生呢,即使是三流的医生,也有很好的收入和社会地位。

当一类题材的小说流行时,大家往往看到,即使是不很高明的作品,也获得了较好的市场。事情似乎是这样,但还要看到,就好比给《红楼梦》写续书一样,有很多还算有才华的人在做这件事,最后胜出的是高鄂。高鄂虽然不如曹雪芹,但比其他写续书的作者来说,到底是要高明很多了。

模仿之作,并不像大家想象的那么容易成功。

文字粗糙

偶相信偶能分辨“文字粗糙”与“文笔粗粝”的区别。一个相貌粗豪的剧中人,登上舞台之前,仍须极为细心地化装,以达到那样的效果。李后主的词“粗头乱服,不掩国色”。呵呵,作词有李后主水平的又有几人?

特别要说明的是,有些作者文风细腻婉约,但文字仍然非常粗糙,读起来有碜牙之感。

这就好比是,一个姑娘没有化妆就出去见人,还穿着睡衣!

一般情况下,见要人之前,还是应该穿上正式衣服,精心化妆。

除非你对结果无所谓。

附录1:常见的具体问题

从“故事、人物、语言、结构”四个方面来考察。

故事:

1. 看了很长一段还不知道主人公在忙活些啥,就是上面说的无事忙。这是最最常见的一种情况。

2. 主人公干的不是好事。虽说好坏难言,大家也有一个简单的判断方式:请把自己代入故事,假定你要做这个事情,问一下你最尊敬或者最亲密的五个人(从父母、配偶、姐妹、兄弟、师友中选),如果有三个人赞成,就算是好事。根据这个规则,小说《教父》中迈克做的,就算是好事了。

3. 情节缺乏刺激的力度。——现代人心,要么护着好几层的甲,要么长了好厚的茧子,用抓挠搔根本就没感觉,要用利剑扎刺砍斫。

4. 事件没有意义或者意义不大。

5. 故事老套。

6. 故事零碎。

人物:

1. 人物平庸。

2. 人物浅薄。

3. 人物的道德不能被主流社会接受。

4. 人物雷同:自偶雷同;与他人雷同。

5. 主要人物的境遇与感情不能引起读者的兴趣与同情。

6. 一号主人公过于消极,次要人物过于积极,戏份与光芒盖过主要人物。

7. 人物关系太简单。

8. 人物关系说服力不够。

语言:

1. 花拳绣腿。舞文弄墨实在是行文的大忌。

2. 单纯搞笑。除了搞笑之外没啥说头。

3. 貌似高深,其实晦涩而空洞。

4. 粗口、秽语与淫语显多。

5. 太过平淡、直白。

6. “新文艺腔”。

7. 生造。

结构:

1. 开头长篇大论,议论并不高明。

2. 开头长篇写景,写法并无创新。

3. 故事线索不断变向,前后脱节。

4. 故事没有高潮,没有关键时刻或者焦点时刻。

5. 虎头蛇尾。

6. 篇幅太短或者太长。单行本小说的字数,一般在12-25万字之间。

附录2:关于故事梗概

千万不要指望编辑还不了解故事梗概就会阅读全稿。如果没有故事梗概都,偶就会要求投稿者提供。偶也算经常听到有人说“偶不会写故事梗概”。偶心里会说:这都不会,那趁早别玩儿文字了。如果还想继续玩,就必须学会写故事梗概。

如果投稿者能提供小说的“看点介绍”,那就更好了。

故事梗概要达到如下目标:

(1)说明人物的姓名、性别、身份、年龄、外貌、性格与气质特点。

(2)说清主人公要干什么事情(发财、升官、复仇、争霸、结婚等)。

(3)说清楚主人公做这个事情的意义及困难所在。举例:男一号要取得“校园歌手大赛”的冠军,以获得校花的爱情。困难在于,校花本人也参赛,不但实力超强,而且争胜心超超强,仇视任何打败她的人。

(4)说明事件的结果。有“虎头蛇尾”这个成语,估计世界上就有这样的事情。

举个较短的故事梗概的例子:

题名:《教父》 作者:马里奥.普佐

二战结束后,美国黑手党几大家族开始新的竞争。维托.考利昂人称“教父”,是最大的黑手党头目之一。他的小儿子迈克尔是长青藤盟校的优秀毕业生,战斗英雄,一直不愿意参与家族事务。他父亲遇刺受重伤后,由长兄桑尼代理家族事务。出于敌忾之心,在谈判时,迈克尔暗杀了对方家族的老大以及跟黑社会勾结的警官。他远走意大利西西里躲避,仇家追踪到这里,炸死他的妻子。主持家族事务的长兄桑尼也被仇家设计杀死。老教父康复后跟对手谈判求和,逃亡一年之后,迈克尔回到美国。老教父死后,迈克尔清除内奸,展开复仇计划,成功后被尊为新的“教父”。

时间:二战刚结束,1946年。

地点:美国、意大利。

人物:老教父,迈克尔。

特点:老教父,老谋深算;迈克尔,从白道精英候选人到黑道老大。

主要事件:复仇,争霸。

困难:仇家的毒辣手段。

意义:保存自己,消灭对手。

结果:迈克尔成为新的教父。

第一看点:第一次在小说中得到揭露的黑社会内幕。

第二看点:老教父在小说中阐述的所谓的“生活的智慧”。

故事梗概的常见偏差

(1)流水账。

(2)说概念,谈感觉,看不出故事。

(3)情节线叙述不清晰,看不出主人公行为的逻辑。

(4)文理不通。写者要么不够认真,要么文字功底不够。偶不认为一个不认真对待自己笔下文字的人能写出10万字的好书来。

附录3:开篇如何立即打动读者

开篇不能立即打动读者,风险就是读者丢弃小说不看下去了。要立即就打动读者,偶想,可以用下面几个办法试试看。

1. 点穴

2. 亮剑

3. 挥棒

点穴:“点笑穴”,“点涌泉”,“掐人中”,“点膻中”。

点笑穴。

方法解说:

开篇立即让读者笑。读者会期待后面还有更幽默的内容。

注意:

当然,不能低级趣味。要有一定的内涵。多年以前,偶的一位老师告诉偶说,咱们做出来的东西,不能让比较有水平的人看不起。偶一直记着这句话。

偶感觉还可以加上一句:大家写出来的东西,不能不敢给大家尊敬的人看。

点涌泉。

方法解说:

张无忌在绿柳山庄陷阱中点赵敏的足底涌泉穴,目的固然是想让赵敏难受而说出脱困之门,但副作用却是让赵敏对无忌产生了爱情。这里就用这个意思。小说开头立即让读者对主人公产生爱情,或者唤起读者心目中隐藏的爱意,读者自然就会追着看。

偶感觉明晓溪的《烈火如歌》是一个很好的例子。

当然,还有很多成功的例子。

注意:

这个方法尤其要杜绝低级趣味。

掐人中。

方法解说:

掐人中的目的在于唤醒。用这个法子开头,目的是唤起读者心中隐藏的某种情感,在一片懵懂之中,这种情感立即生发、弥漫、凸显,占据了读者的心灵。也就是说,作者设想,读者在阅读的时候,心中原本沉睡的情感立即激活。至于要唤起什么样的情感,偶想,大致有这些:同情之心、敌忾之心、愤怒之心、好奇之心、仰慕之心……

注意:如果唤起的是不很健康的情感,则要十分小心。

点膻中。

方法解说:

在武侠小说中,点膻中其实就是点死穴。经常看到这样的情节:找准穴位,摁住穴位而不用力,对方自然要听从点穴人的安排。小说开头点死穴,意思是:读者最关心的人物或者事件,在开头就处于巨大的危险之中。

参看马伯庸的《风起陇西》。

注意:认穴要准。如果认穴不准,自以为点住了对手的膻中,放心地发号施令,结果必然十分危险:对手逃脱之后还会反过来发动攻击。当然,小说的开头如果没有拿住读者,危险只是读者跑掉。

亮剑。

如果写作者不太知道读者的穴位在哪里,或者认穴不准,自然就不能点穴了。这时候,作者可以采取“亮剑”的办法开头。

一把锋利的剑,只要招呼到对手身上,不论招呼到哪里,都会流血疼痛。这就是“亮剑式开头”要达到的目的:要让读者的心里感到刺痛。

注意:偶在前面也说过,现代人心,要么护着好几层的甲,要么长了好厚的茧子,用抓挠搔根本就没感觉,要用利剑扎刺砍斫。写作者要对读者心上的甲和茧的厚度和韧度有充分的估计。好不容易有个读者看你的开头了,定要“一剑见血”,刺痛他之后,让他有报仇之心:)这样,写作者就成功地留住了读者。

跟“亮剑”相对的是“藏刀”。呵呵,这就是所谓的“后面写得好”。如果对手看你手里没家伙,掉头不顾而去,你再追他,恐怕……失之交臂而成千古恨了!

挥棒。

方法解说:

如果一个写作者说:偶既不会认穴,手里也没利剑,那怎么办?

那你一定要找一根厚重结实的棒子,开头立即挥出。即使没有命中,也有呼呼风声,足以动人心魄。像武松那样,把哨棒用力挥出,虽然击中的是树枝,也把老虎吓一跳。

这也可以造成一种“黑云压城城欲摧”的局面。

注意:棒子一定要结实。像武松的哨棒,一碰就断,那是不好的。:)

以上所说,用了几个比喻。偶再次声明:比喻是在一点上像,其他几点不像。如果能对您有一点启发,偶就十分高兴了。

不止十个人问偶:你吹得这么溜,怎么不自己写呢?

偶的回答是:唉,偶是“志大才疏,眼高手低”。当然,“大志”和“高眼”是相对于偶的“疏才”和“低手”而言的。在真正的志大眼高者看来,偶的“志”和“眼”都不值一哂。

ps和xbox?

谢邀

不少对主机不是很了解的朋友,都会遇到这个问题,为了帮助大家选购,下面笔者从四个角度详细地分析:

游戏阵容游戏机性能价格特殊性游戏阵容

游戏阵容角度排序结论:PS4 > NS > XBox

从游戏阵容角度看,目前索尼的PS4平台上面的游戏阵容是最庞大的,这里并不是指发型的游戏数量,而是值得购买的游戏非常多。

XBox游戏阵容

由于现在微软的XBox不断地尝试打通XBox与Windows平台,越来越多的XBox独占游戏都逐步登上了Windows商店,也意味着从游戏独占性方面,XBox已经没有太大的吸引力了。诸如曾经的王牌IP《光环》、《战争机器》、《极限竞速》等系列现在在PC平台已经都可以玩到了。

NS游戏阵容

尽管任天堂这些年与第三方游戏厂商的关系逐步缓和,早已不是曾经的“三坟机”了。(之前很多第三方游戏厂商的游戏登录任天堂平台的游戏机,游戏销量都不是很好,一方面受限制与游戏机硬件性能,一方面受到任天堂第一方游戏的冲击)但是从可以拿得出手的经典大作来看,独占游戏并不是非常多,一般在NS平台发售的游戏,其他平台也有。多数购买NS的玩家还是冲着任天堂第一方经典的《塞尔达传说:荒野之息》、《超级马里奥:奥德赛》、《超级马里奥赛车8》、《异度之刃2》去的。

PS4游戏阵容

索尼平台的PS4的独占游戏相对而言就非常多,诸如《美国末日》、《战神》、《地平线》、《血源诅咒》等等。即便不是独占游戏,3A游戏的数量相对而言也比较庞大,新游戏推出的频率也相对较高。

游戏机性能

游戏机性能排序结论:Xbox one X > PS4 Pro > PS4,PS4Slim > XBoxOneS > XBoxOne > NS,NS Lite

PS4有:PS4,PS4 Slim,PS4 Pro三个大版本区别

XBoxOne有:XBoxOne,XBoxOneS,XBoxOneX三个大版本区别

NS目前可以说有两个版本:NS,NS Lite(9月)

PS4系列性能对比分析

PS4初版:8G DDR5内存,“Jaguar”8核处理器,1.84T浮点运算

PS4 Slim:性能上面对比PS4初版没有提升,图形处理器频率略提升

PS4 Pro:8G DDR5内存,“Jaguar”8核处理器,4.2T浮点运算

PS4 Slim版本只是PS4初版的简化版本,体积缩小版本,性能并没有太大增强,游戏运行方面也几乎一致。

PS4 Pro是索尼PS4的半世代增强版本,在性能方面有了一定程度的增强。主要表现在可以将2K清晰度的画质通过差值运算实现伪4K。画质,帧数方面的优化是PS4 Pro最大的优势。虽然PS4 Pro完全兼容PS4的游戏,但是它还可以通过画质增强补丁来强化游戏表现。PS VR只能配合PS4 Pro使用,这也侧面体现出PS4 Pro的性能要高于PS4初版与PS4Slim

XBoxOne系列性能对比分析

XBoxOne:8G DDR3内存,“Jaguar”8核处理器,1.31T浮点运算

XBoxOneS:8G DDR3内存,“Jaguar”8核处理器,1.4T浮点运算

XBoxOneX:12G DDR5内存,Jaguar”8核处理器,6T浮点运算

XBoxOneS是微软XBoxOne的简化版本,体积缩小版本,性能有了一点点提升,运行的游戏也并无太大区别。

XBoxOneX是微软XBoxOne的半世代增加版本,在性能方面有了大幅程度的增强。可以实现真正的4K高清画质,不仅可以增强原版XBoxOne的游戏表现力,还具有向下兼容XBox360游戏并且强化的可怕能力。让XBox360上面的老游戏重新焕发生机。

NS系列性能对比分析

Switch Lite屏幕从6.2寸缩小到5.5寸是给人们的第一印象,分辨率同样是720P,这方面对于不介意屏幕的玩家来说,也没什么大问题。

取消了TV模式与桌面模式,完全变成一台掌机。不能连接电视这点,意味着无法在显示设备上进行输出,这点对于不使用TV模式的玩家而言或许不会有太大影响。但是关于录制视频方面或许会稍微有些不便。

下面是最重要的影响,特别是画线部分

屏幕前方减少了光感传感器,主机无法自动调节屏幕亮度,玩家必须自己手动调整

两边的手柄无法拆卸,不支持 HD 震动,没有红外摄像头

所有不支持便携模式的游戏都不能在 Switch Lite 上游玩,即便是支持便携模式的游戏,如果有用到 HD 震动,红外摄像头等功能,那么玩法也会受限制。

一款游戏在不同版本的Switch上面可以游玩的方式会有所不同,这一点在体验上面会有些奇怪,特别是对于不敏感的玩家购买了游戏之后,可能都不会意识到自己跟别人玩的方式不同,这一点也是多数玩家关心的重点,毕竟游戏是用来玩的,体验才是第一位。

价格

游戏机价格排序结论:XBoxOneX > PS4 Pro > XBoxOneS >PS4Slim> PS4 > XBoxOne > NS > NS Lite

(二手、新旧、区域版本、渠道情况不同,细微价格可能不同,但大体是这样。)

这点也没什么太多好详细解释的,主要是索尼与微软纷纷开始推出“半世代”升级的策略,分别推出了PS4加强版PS4 Pro与XBoxOne加强版XBoxOneX,这样价格必定要比老版本价格高。

XBoxOneS,PS4Slim是因为推出的时间要更新一些,而且还是Slim精简版本,因此价格也会相应低一些。不少人购买电子产品够遵循着“买新不买旧”的法则,因此最老的版本机器往往价格是最低的。(除了限定版本,纪念版本等特殊情况)

9月份即将推出的NS Lite也是NS的精简版本,因此价格是最低的。

特殊性

御三家的机器还是有一些独有的特殊性的,但这些特殊性是否能成为玩家购买的核心要素,那就仁者见仁智者见智了。

PS4的特殊性在于PS4 Pro具有PS VR这个独一无二的强力配件,可以单独购买这个配件游玩VR游戏。PS Store商城中的VR游戏还是比较多的,既有免费的游戏也有付费购买的游戏,价格高低均有销售。还有一些游戏自身具备VR模式,这样可以直接打开VR模式配合VR套件进行游玩。目前PS VR套件也要小3000元左右,购买钱建议先调研一下自己的财力和是否有自己喜欢的游戏,切勿盲目出手。

XBox的特殊性在于XBox具有Kinect这一体感配件,完全解放双手,取而代之的是使用肢体运动来玩游戏,不仅具有新鲜感,门槛也比手柄相对低一些,年龄大一点的老人和小一点孩子都可以尝试游玩,顺便还能够锻炼身体。目前XBoxOne配备的是Kinect2.0版本,价格稍微要高一些(不过比Kinect1.0精度要高)。微软推出的一系列体感游戏还是挺有意思的,喜欢体感的可以研究一下。

NS的特殊性在于便携性,它具有掌机模式与TV模式,可以满足不同玩家群体的需要。没有大块的富裕时间,经常出门在外的玩家更喜欢随身携带,利用琐碎的时间玩上一会儿。一旦有了闲暇时间,或者与亲朋好友聚会时,可以通过底座将NS的图像输出到电视上面,大家一起享受欢乐时光。NS特殊的Joy-con手柄是支持拆卸的,一台机器可以同时满足两名玩家游玩,独乐乐不如众乐乐,社交性十足。Joy-con还具备一些特殊的如红外,HD震动等特殊功能,玩法也相对较多。

配合NS推出的Labo纸箱套件,也是十分有趣的设备。玩家不仅可以将NS与纸箱套件组装成各种有趣的结合体,还可以自定义(编程)创造自己的玩法(游戏),适合那些脑洞大开的玩家购买。(对于小孩子来说,也是非常有教育意义的)

那么具体要购买哪一款游戏机,结合自身情况,相信你心中已经有了答案了。

感谢阅读,偶是AGamer,喜欢偶的话不妨加个关注哦

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