重现中国乃至东亚的历史和地理
游戏地图东到日本,西到里海,北达贝加尔湖,南达爪哇岛。历史剧本从战国、西汉、三国、两晋、隋唐、宋辽、宋金、宋元、明朝,十三个剧本跨越三千年。
丰富的古代工程修筑
万里长城、京杭运河、长安、洛阳、北京等10多个古城建设。
美不胜收的运河建好了,运河两岸商贾不绝,良田万顷。上图
苏杭地区的江南河
扬州
江淮地区
清明上河图的主角:东京汴梁
下面是动图:
海陆两条丝绸之路,经营开放包容的盛世
缜密的古代自然经济系统与统计数据
搞经济必须看数据,游戏提供了城市每年的经济数据表,包括:记录了开局以来,本城市的经济数据,记录单位是年。经济总量的核算方式是支出法,就是本城的粮食商品总消费 + 建设投入 + 贸易利润 + 财政盈余。
每年的人口、城市等级、耕地、太守等
经济总量的构成和增长曲线图
丰富的历史代入事件
泰山封禅
触发条件:当帝国占领了潼关、法王寺、赵胜墓、城阳、始安,皇帝亲自每年探索泰山下的城阳触发封禅大典。
中国大地自古有五岳,当一个皇朝占领了五岳,就被史家成为大一统的皇朝。在游戏里占领了潼关、法王寺、赵胜墓、城阳、始安,这五岳所在地,就能每年到泰山封禅,增加国运。
拓通河西
触发条件:占领了河西四镇,探索玉门关(嘉峪关),拓通河西走廊,凉州百姓得以安居乐业,人口和声誉大大提高。
河西走廊一直是中西方交流的主动脉。东周春秋时为被西戎占领,战国先秦时被月氏人占,后被匈奴攻破,占领建城池。在公元前1年已经有了经贸和宗教往来的古道,后汉武帝刘彻初设二郡武威郡、酒泉郡,而后武威郡分张掖郡、酒泉郡分敦煌郡,其并入华夏版图对中国乃至世界都具有划时代的意义。
通西南夷
触发条件:占领了西南所有城市及夜郎国,探索灵关道,拓通西南各夷,开通商道,西南百姓得以安居乐业,人口和开化大大提高。
灵关道:汉武帝时开,自今四川大渡河南岸通向西昌平原。《史记·司马相如列传》:“通零关道,桥孙水(今安宁河),以通邛都(今西昌东南)。前汉时期,有夜郎、滇、徙、笮都、冉、白马等族,武帝遣中郎将郭昌、卫广,与部分南越降军击西南夷,从此西南地区纳入华夏版图。
倭国来朝
触发条件:寻访蓬莱,当声望五百以上,东洋倭国,慑于中土皇威,遣使归附为附庸国。
蓬莱:蓬莱地处青州北端,临大海,北渡辽东,与朝鲜、倭相望,自古是帝王寻仙访药、文人墨客放歌之地。翰墨流传,为山海增色,遂使蓬莱仙境扬名天下,传“落日弓”和“落月弓”藏于此地,若国力强大,可触发倭国来朝。
访都江堰
触发条件:寻访访都江堰,发现都江堰的精妙,领地的农耕文明有所增加。
都江堰始建于秦昭王末年,是蜀郡太守李冰父子在前人开凿的基础上组织修建的大型水利工程,使成都平原成为水旱从人、沃野千里的”天府之国”。寻访此地,领悟农耕精髓,可增进领地的农耕文明。
祭黄帝/炎帝/孔子
触发条件:
帝王身份,每年三月轩辕诞亲自寻访黄帝陵祭祀轩辕黄帝,祈求国泰民安。皇帝管万物生息。
帝王身份,每年四月炎帝诞亲自寻访炎帝陵祭祀炎帝神农氏,祈求民丰物茂。炎帝管衣食。
帝王身份,每年八月孔圣诞亲自寻访孔庙祭孔,祈求民智开化。
㊟ 轩辕黄帝诞辰是农历三月初三,炎帝诞辰是农历四月二十六,孔子诞辰是农历八月廿七。这才是大家华夏民族的“圣诞节”,不是什么椰苏、果苏。
重建宝船【大明 万里海疆】剧本
触发条件:若有一支大帆船舰队,部队官员的水兵经验总和超过两万,势力库金大于亿两。探索龙江宝船厂,大明宝船将会装备到部队。
龙江宝船厂西接长江、东邻秦淮河,是古代世界最大的皇家造船厂。郑和下西洋所率领的庞大船队,大多出于此厂。每年派大帆船部队到此探索,可以升级船只。
除了上述的内容,游戏是一个策略单机游戏,可要考验玩家的战略布局、排兵布阵、管治水平、战机把握等。
如何开发c语言这样的编程语言?
不难,有本书叫编译原理,写个词法分析器,语法分析器,编译器,链接器,你的c语言就诞生了。
不过,没必要了,各种语言已经够多了。
这有个例子,是偶在2000年做的X语言,
1.支持中文、英文切换
2.语法是basic,pascal,c,pb的混合体
3.自创不大于,不小于操作符
4….特性多多,呵呵
看图吧:
偶的青铜工作室……偶的理想偶的青春呀,俱往矣.
关于编程语言,c#,basic,turbo c,vc,pb,delphi,java,objective c,fortran,prolog,php,js,ruby都多少用过,但从语法角度,c# 是偶最喜欢的,到了一定高度了。
但是哪个语言好,就没有什么标准答案了,各有各的环境用途,Delphi在9几年,易用,编译速度,神一样的存在(比vc),做ios躲不开oc,android离不开java,企业应用vs又快又好,驱动开发老老实实c,前端js vue。所以选语言通常没好坏,看应用环境。
关于中文编程,能体会到大家的情结,但编程最关键的是对目标的抽象,面向对象编程思想,对系统软硬件架构的全面了解。然后系统的某个环节实现,需要什么语言就去学习,实现一下,没感觉哪个有太难。
关于X语言,是2000年做的,用中文也只是玩玩的想法,实际没太大用途。在同学中推广也不顺利,基本就废了。
后来在一个工资软件里,用于表达式计算,类似excel,灵活性很好。
再后来,用它衍生出一个模版语言,这个倒很有用,近几年每天工作都要用到。
也就这样了,岁数大了,没时间折腾了,现在就想早点财务自由。等退休了,再捡起儿时的理想,呵呵?
祝各位即将踏入此行的朋友们,入对行,走对路,发大财!
电子游戏上瘾被列为精神疾病?
相信大家仍还记得上个月月底曾在各大社交网站炸开了锅的报道—“世界卫生组织(WHO)正式将游戏成瘾纳入精神卫生医疗体系”。
如同“倚天不出,谁与争锋”一般,这一辑资讯实在国内的小伙伴们都均一熙熙攘攘的加入到了国产游戏何去何从的讨论当中去。悲观者没少言说出“da清已亡”的豪言壮句,吃瓜群众者也不乏拍掌欢呼的落井下石之举,
虽说这一相关言论经过将近一个月时间的洗刷,已经基本淡出了人们的视野了,但今日发生的这一辑新闻,又似乎再一次的将“网瘾精神病”的话题在中文互联网上重新引燃爆炸。
日前,英国国民保健署对于公布了一则“网络游戏成瘾性疾病”确诊的消息,将当地的一名深度焦灼于网络游戏当中而不能自拔的年轻小孩安置在了“NHS”体下的治疗机构医治。
而这一则新闻之所以轰动海内外媒体关注的原因就在于,这是NHS机构首例确诊的“网络游戏成瘾病”,相信这次开了先河,随后也一定会出现更加之多的确诊案例的。
此外,根据相关英国媒体的报道,这位被确诊“网瘾疾病”的学生已经丧失了“丧失了迈出家门口的勇气”,而学校的相关学习课程也已然休停了一年之久。见到自个儿孩子如此般的表现,家长们也没少为其四处奔波劳碌过。
截止新闻通告时间,这位小孩也已经在NHS机构接受了将近8个多星期的住院治疗了。当然,具体的康复进度并未被披露,不过既然已经能够用到“成瘾性”三字了,那拾部君觉得这位小孩的“戒瘾”难度也一定不会亚于“戒毒”过程的,
想必在这个过程中也必然会伴随“挣扎”,“呕吐”,“心慌”,“头晕”,“暴躁”等等的生理性性状吧。
拾部君在这里也希望这位小孩子能够早日得到救治,摆脱对互联网游戏的依赖。
不知道你们看完“世卫组织对游戏成瘾归属为精神疾病”的做法,以及“英国确诊第一例游戏成瘾性案件”的资讯报道后,会有何种复杂的情绪萌生呢?
真觉得“电子游戏的未来将会惨不忍睹”,“电子游戏即将会被迫远离大家而去”吗?
这一系列的想法在拾部君看来都实在过于“曲解”世卫组织的判定了,
如果你们也是拾部君的老朋友,也看过拾部君于上月月底的点评文章的话,那就一定会知道拾部君将这一“判定”视作为中国游戏玩家“历史正名”的一个转折点,
而其理由就在于“电子游戏成瘾”的标准厘定上—根据可靠的统计数据,在普通人群中能够称得上网瘾精神病的人数也仅占据在0.%-1.0%而已,
也就是说,对于绝大多数的把玩游戏的小孩来说,他们终于可以名正义顺的大喊“喜爱”,而非“成瘾性精神病”了!
所以,若果身边的大人真拿“英国小孩游戏成瘾”的新闻来谴责你的游戏玩乐,你大可以堂而皇之的怒怼回去:“你这是把你孩子当SB了吗?人家爱因斯坦36岁就创立相对论呢,扎克伯格在20+岁的时候就建立全球最大的社交网站呢!你除了能生出一个像偶这样聪明的小孩之外,你还有什么成就作为?在他俩的面前,你难道就不算是垃圾人生成瘾吗?”
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