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游戏策划必须会编程 自学游戏开发要多久 – 游戏开发 – 前端

时间:2021-11-30 11:54:34

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游戏策划必须会编程 自学游戏开发要多久 – 游戏开发 – 前端

游戏开发包括策划,美术和程度。你先想清楚要做哪个?策划就是设计游戏玩法,规则和游戏内所有的数值。美术就是画面,看到的各种吊炸天的效果都是美术的杰作。最后就是程序,策划设计再好玩,美术效果再吊,还得程序用代码呈现在客户端上。以上任选其一,每个职业都需要系统的知识体系来支撑,别想三通,贪多嚼不烂!

学习难度来讲。策划门槛最低,但是也最难!玩法设计看起来简单,好的设计万分之一都不到,一旦成功了,老板不抠,一个项目就把你半辈子钱赚了。玩法这个也很靠运气,几年前不行的设计也许几年后突然就火了。

美术,这个没几年功底难有成果,临时转美术不靠谱!别尝试了!

程序技术含量是三个里面最高的,但是入门却比美术简单点,是不是奇怪?美术是硬功夫,没技巧!程序是靠脑子,逻辑思维强,脑子转的快,然后能耐得住寂寞和枯燥!自学一门语言也就三四个月,然后找个公司入职,从最简单的程序开始做起(一般新人都安排做个界面啥的),边做边学,逻辑能力强,好学的。多加点班,看看其他同事写的代码,请教一下自己的主管。一年后基本能独立完成一些功能了,如果一年后达不到这个程度,就离开这行吧!说明你不适合。

重点说一下程序需要的语言,传统端游,大家是用C++写的,不管是客户端还是服务器。手机游戏服务器大家公司还是C++,其他也有公司用Java的,但是偶认识的同行中大部分用C++。客户端就看用什么引擎了。大家有自研的引擎是C++写的,自研的引擎的好处是效果大家可控,优化大家也可以做到很好,但是开发效率太低,开发成本高。所以后来大家改用unity,编程语言用C#,好处效率高,开发成本低,但是优化很头疼,莫名其妙的bug也多。曾经大家为了优化请unity公司的人驻大家公司进行。没办法,有一些优化要引擎支持,只能请他们。

最后,游戏公司从来没有边做边玩游戏的,这是外行人自己意淫。实际做游戏除了美术,策划和程序每天对着的都是开发文档,代码和数据,对不喜欢的人来说非常枯燥和无味。一般小职员,工作多,没提成,人家休假偶加班,周末情人节,自己在家撸,因为压根没时间找女朋友!

想成为独立游戏制作人?

这里是喜爱游戏的小白

独立游戏制作人,顾名思义是以个人为单位的游戏制作组织。其实独立游戏制作人这个概念,在游戏界还是比较少的,因为一款游戏无论他再小,策划,程序,美术,音乐等基本的专业都是要有的,一个人制作游戏,需要完成以上全部内容,可以说是全才的人才能够完成,当然这里不是说没有,而是要成为独立游戏制作人是非常困难的,许多困难都超乎你的想象,让你产生放弃的念头那是分分钟的事情。那么下面小白先来回答你的问题。

成为独立游戏制作人,自学编程可以么?这里明显提问者是一个完全没有接触过游戏制作的外行,那么这里小白可以告诉你,其实如果你想独立制作游戏,编程往往是最次要的。因为现在有许多游戏制作软件,例如RPGMaker,可以很方便的进行游戏设计,里面有很多内容都用封装好的可视化语句来实现,所以完全不需要你从零开始编程写一款游戏,当然你有编程基础更好,如果没有的话也也问题不大,只要学会使用软件的功能就好了。

那么,你该如何努力呢?这里小白认为,如果你想学编程,那是完全没有问题的,但是学习的目的并不一定是做游戏,毕竟现在软件行业是站在风口的行业,如果你学会了编程,高薪收入是很容易的。如果你想当制作游戏,那么建议你还是从RPGMaker入手,先尝试着做简单的RPG游戏,因为这款软件的素材非常丰富,包括美术音乐和大部分程序代码都可以利用软件生成,你自己只需要做游戏策划,写文本,然后编排就好了。

听题主的意思,应该是非软件行业的人员,那么你想做游戏,应该自身就是游戏爱好者,对游戏有很高的热情,也非常喜欢玩游戏。那么如果你能一直保持这颗热爱的心,相信没有什么是你做不好的,如果你只是想试试,玩玩,那么小白可以很负责任的告诉你,游戏不是那么好做的,那么多专业人员配合才能做出的游戏,你一个什么都不会的人随便学学编程就能做出来,并且做的比别人都好,那么大家这些游戏人都可以失业了。

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

怎么自己制作一个网络游戏?

软件:有两部分。

1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。 包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。 然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

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