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不会编程游戏开发 蓝图 游戏策划是一个怎样的职业 – 游戏开发 – 前端

时间:2021-05-06 22:17:39

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不会编程游戏开发 蓝图 游戏策划是一个怎样的职业 – 游戏开发 – 前端

那么今天小白就从几个角度来给大家详细刨析一下游戏策划这个职业,让大家真正的了解成为一名策划人所需要具备的职业素养和工作现状,那么大家就开始今天的内容。首先,让大家先来了解一下什么是游戏策划。游戏策划(GD、Game Designer)又叫游戏设计师,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。

之前的文章中,大家已经大概了解了一下游戏策划的分类,那么下面大家就来细说一下各个策划的主要职责和任职要求。首先是创意策划,这里也称创意总监,一般只有较大的游戏公司才有此职位。创意策划往往不直接领导某一个项目,而是对全公司的项目进行把控,对游戏的虚拟世界进行构思,对规则,剧情,操控性等方面进行创新等。创意策划往往由行业经验丰富的人担任,任职要求为:具有丰富的游戏制作经验和极高的创造天赋,具有游戏设计和开发管理经验,敏锐的创新意识和对可行性的理解。

主策划:也称首席设计师(Lead Designer),主要负责某一个项目的策划工作,主策划要负责带领团队完成整体策划方案,同时将详细的任务分配给每一个项目组人员。岗位职责涉及许多管理内容,包括日常工作计划,绩效考核,制定游戏策划方案,对游戏的整体质量和可行性负责,协调各个部门的工作展开和实施。任职要求为:熟悉各类型游戏,有多个游戏策划经验,对游戏本质有深刻理解,对各国历史、文化、文学等有深刻了解,具有数学、统计学、心理学、经济学、程序、美术、音乐、编剧编导等专业的基本理论知识,具有良好的沟通能力。

剧情策划:游戏策划中的灵魂写手,主要负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等,是游戏策划中的“作家”。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。任职要求为:学历为文学相关专业,具有丰富的想象力和创造力,具有良好的文案能力和文学功底,擅长写作,并对各国历史、文化、文学等有深刻了解,具有丰富的阅读经历。

游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写。规则本身就是游戏的核心内容,包括职业体系,种族门派,装备交易,魔法技能等等。其中网络游戏的规则要比单机复杂很多,还包括各种活动,各种团队内容和玩家互动等等,规则设计师的工作也更重要一些。任职要求为:具有严密的逻辑思维能力,全面了解游戏世界内的各种规则、元素、方法。

游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划。主要与系统策划一起针对游戏规则进行公式化设计,建立数学模型,完成所有涉及参数系统的各项数值设定。在游戏后期也要对数据进行维护和调整。任职要求为:具有逻辑学、统计学经济学基本知识,最好为数学专业出身,对数值有良好的控制能力。

游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。任职要求为:要有很强的设计能力,涉及建筑,环境,美术等学科。本身拥有大量游戏设计经验,创新能力强,理解能力强,并有非常优秀的想象力。

以上,就是游戏策划的不同岗位职责和能力要求了。是不是看上去超级复杂,仅仅是看这些要求,许多玩家都会望而却步了吧。毕竟游戏策划也是一门职业,尤其必要的专业性,并不是你游戏玩的好就能去当策划的,还是需要基本的素质的。那么说到素质,这里小白就来给大家说说如果你想要成为一名游戏策划,最起码应该掌握的知识吧。

中国历史~作为一名中国人,尤其是一名中国游戏人,本国的历史还是要非常熟悉和了解的,许多游戏的选材都出自中国历史的著名事件和著名人物。以中国历史为基点的游戏是目前中国游戏市场的主流,需要特别侧重关注以下几点。

朝代更替:中国历史就是一个王朝更替的历史,上下五千年的文化中王朝兴衰占了一大部分内容,朝代变更往往伴随着战争和乱世,英雄辈出的年代更是充满了题材。

军事发展:随着历史的进程,军事和战争的发展更是游戏开发者们需要关心和关注的。兵种的演变,兵器的变革,兵书战法,各种武器阵型,还有著名战役,著名将领等。

世界历史~世界历史也是游戏人必须掌握的内容之一,由于西方游戏产业相对发达,受其影响目前游戏题材大部分以西方世界历史为原型建立,所以了解西方历史也是游戏策划的必修课,其中需要特别注意的有。

西方帝国:受西方文化输出影响,大部分玩家接受的都是欧洲历史影响,其中主要是几大帝国,包括古罗马、古埃及、亚历山大帝国、蒙古帝国。还有就是西方近代史,主要集中在一战和二战主要参战国的战争历史。

军事发展:掌握西方各个历史时期,各个国家的兵种,军事力量,军事风格,主要战役,军事领导人、各种特殊兵种,武器等。

中国文化~中国文化博大精深,上下五年前的积淀更是产生了不少人文底蕴,其中比较常用的题材为中国神话,包括上古神话,还有仙侠题材、武侠题材等。以上内容不仅要熟知神话故事和神话人物,还要了解神话体系和元素构成。

世界文化~世界文化范围较为宽泛,不仅包括希腊神话,北欧神话,埃及神话,还包括现实中的西方骑士与日本武士。甚至还包括西方近代才兴起的西方魔幻文学,以《魔戒》和《龙枪编年史》为基础演变的D&D(龙与地下城规则)等都需要熟知并掌握。

好了,写了这么多,大家应该都对游戏策划这个职业有了基本的认识了,同时也知道应该具备哪些方面的知识才能成为一名合格的游戏策划。那么如果你成为了一名游戏策划,你将要面临什么样的生活呢?小白这里就给各位展望一下。游戏策划的生活基本上都是早9晚12,一周5到7天工作时间,由于项目压力较大,尤其是网络游戏,到测试阶段更是需要熬夜加班盯运营,还有后期的维护出活动,出更新,出方案,可以说是没有闲着的时候。

那么上班的工作内容呢?其实游戏策划上班大部分的时间都是在开会,写文案反而成了最轻松的事情,因为你的决策涉及到游戏的方方面面,所以往往不能一个人决定,需要大家开会讨论,不仅讨论你的方案的合理性,还要结合程序和美工讨论方案的可行性。当程序和美工完成工作以后还会将内容反馈到你这里,还需要开会讨论是否满足你提的要求,总之就是白天上班开会,晚上加班写文案的工作节奏。

设计文档也是游戏设计中重要的一环,文档主要用于记录游戏设计内容,是用于指导开发人员的工作手册,优秀的设计文档可以起到事半功倍的效果,相反的一份不合格的设计文档往往会让开发人员手足无措,具体设计文档的组成和写法咱们下期再说。

最后,让大家来聊聊收入,游戏策划虽然在整个游戏制作组中处于首脑地位,但是在收入上除非是担任行政职务的主策,其余策划在收入上往往是比不上程序的,毕竟现在程序员是抢手货,年薪百万的一抓一大把。而和美工相比工资收入上还是有些许优势的。

关于游戏策划的那些事,小白今天就讲到这里吧,大家讲了作为一名游戏策划必须的素质,以及成为游戏策划后将要面临的内容,想必各位想要把游戏策划作为自己职业的小伙伴们心里也已经有数了,自己的水平能不能胜任这份工作,工作状态生活状态是不是你想要的,是不是你可以接受的。如果这篇文章能够帮助到你,那也没有白费白的一篇苦心啊~

这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~

进化论到底有多少漏洞?

生命起源进化论中的15个漏洞:综述

1.专家们几乎一致认为,地球的原始大气不含甲烷、氨或氢——这是一种“还原”气体。相反,大多数进化论者现在认为它含有二氧化碳和氮。在没有还原性气体的情况下,米勒式火花实验对这些气体不起作用。

2.大气中含有游离氧,会破坏有机化合物。氧气将由水蒸汽的光解作用产生。像赤铁矿这样的氧化矿物早在38亿年前就被发现了,几乎和最早的岩石一样古老,比最早的生命还要古老3亿年。也有证据表明,生物体的复杂程度足以在37亿年前进行光合作用。此外,据称从34.6亿年前的岩层中提取的富含红碧玉或赤铁矿的燧石芯表明,34.6亿年前的大气中氧气的含量必须与今天的大气中氧气的含量相当。要有这么多的氧气,地球上一定有像蓝藻这样的产氧生物在积极地生产氧气,使这些生物在地球历史上出现的时间比之前认为的要早得多。注:这些“日期”是根据进化/均变论的框架得出的)。

3.如果没有氧气,就不会有臭氧,因此紫外线会破坏生物化学物质。此外,据称导致腺苷酸的氰化氢聚合只能在有氧存在的情况下发生。

4.所有产生生物化学物质的能源都会更快地破坏它们!一旦生物化学物质形成,就将其隔离,这样火花/紫外线就不会破坏它们。

5.生物化学物质会相互作用或与无机化学物质发生反应。糖(和其他羰基(>C=O)化合物)与氨基酸(和其他氨基(-NH2)化合物)发生破坏性反应,但必须同时存在才能形成细胞。

没有来自活细胞的酶,甲醛(HCHO)与氰化氢(HCN)的反应是形成DNA和RNA碱基、缩合剂等所必需的。但是HCHO,尤其是HCN是致命的毒药——HCN曾被用于纳粹毒气室!它们破坏重要的蛋白质。

丰富的Ca2+离子会沉淀脂肪酸(细胞膜所必需的)和磷酸盐(DNA、RNA、ATP等重要化合物所必需的)。金属离子很容易与氨基酸形成复合物,阻碍它们进行更重要的反应。

6.在地球上的任何地方都没有发现关于所谓”原始汤“的地质证据。

7.解聚比聚合快得多。水是一种不适于缩合聚合的介质。聚合物会随着地质时间在水中水解。冷凝剂(吸水剂)需要酸性条件,不能在水中积聚。加热使水蒸发往往会破坏一些重要的氨基酸,使所有的氨基酸外消旋,并需要地质上不切实际的条件。此外,用米勒实验产生的其他粘稠物加热氨基酸会破坏它们。

8.聚合需要双功能分子(可以与其他两个结合),并被一小部分单功能分子阻止(只能与另一个结合,从而阻塞生长链的一端)。米勒的实验产生的单功能分子是双功能分子的5倍。

9.糖在被认为是形成它们的福尔摩糖(或Butlerov)反应后很快被破坏。这个反应包括甲醛和碱,但同样的碱性条件通过坎尼扎罗反应破坏醛糖,坎尼扎罗反应将醛的两个分子转化为乙醇和酸。此外,形成糖所需的碱性条件与形成凝聚剂多肽所需的酸性条件不相容。

10.如果生物化学物质被破坏的速度比它们形成的速度快,那么长时间并不能帮助进化理论。

11.并非所有必要的“构建块”都已形成;核糖和胞嘧啶很难形成,而且非常不稳定。

12.生命需要同源性聚合物(所有相同的“利手性”)——蛋白质只有“左手性”氨基酸,而DNA和RNA只有“右手性”糖。米勒的实验产生了外消旋体——左手和右手分子相等的混合物。一小部分错误的手性分子终止RNA复制,缩短多肽,破坏酶。

13.生命需要催化剂,而催化剂是特定于单一类型的分子的。这需要特定的氨基酸序列,其概率极低(~ 10-650为所有所需酶)。生物前聚合模拟产生随机序列,而不是功能蛋白或酶。

14.DNA上蛋白质编码系统的起源是一个谜。编码信息的起源也是如此,它与化学无关,就像印刷信息与油墨分子无关一样。代码翻译设备和复制机器本身就是被编码的——这是一个恶性循环。代码不能自组织。

15.机器的起源需要设计,而不是随机的能量。诺贝尔奖得主梅里菲尔德设计了一种自动蛋白质合成仪。添加到聚合物中的每个氨基酸都需要90个步骤。氨基酸序列由程序确定。活细胞就像一台自偶复制的梅里菲尔德机器。

如何从强制性学习到自主性学习?

成长太慢?可能是你学太多了

肯·布兰佳是享誉全球的世界级管理大师,还是作家、演说家和商业咨询顾问,他写出了多部经久不衰的畅销书,其《一分钟经理人》在全美畅销。

尽管他的书成了高效经理人的“常识”,但他在给员工做培训时,员工却没有吸收他的真知灼见。培训时员工都很认可他的方法和道理,但在行为上没有多大改变。

这像不像韩寒说的:“知道很多道理,却依然过不好这一生”?

而大家都知道问题所在——没有付诸行动。用王明阳的话来讲:就是没有知行合一。

为什么没有知行合一呢?肯·布兰佳写下了《知道做到》这本书来回答这个问题,他认为,从知道到做到,关键在于:重复!

那么,如何让学习的知识真正属于自己,而不是低效勤奋呢?

1

学不到知识,因你学太多

肯·布兰佳认为,人们学不到知识的主要原因之一,就是信息过载。也就是说你学不到知识,不是因为你学得太少,而是你学得太多了!

互联网时代,获取知识如囊中取物。大家好像患上了知识饥渴症,每天不停刷新着公众号、新闻,乐此不疲地购买线上课程、收听直播课、公开课,看到好的文章就把它们往收藏夹一丢。

不停采集新知识,就像超市打折时疯抢的大妈,大家成了知识的囤积者。

但是,如果不梳理知识,知识是不会自成体系的,“压箱底”的知识不被应用,就被大脑过滤掉了。于是,大家觉得越来越焦虑。

学习需要的是精读,而不是多而浅地接触大量信息。通过间隔性重复,彻底读透少量资料对人心理所产生的影响,要超过泛读20本书所产生的影响。

2

带着目的去学习

高居全美畅销书榜首的《如何阅读一本书》,强调阅读是一种主动的活动。阅读一般分三种目的:娱乐消遣、获取资讯、增进理解力。你是为了哪种目的而阅读?

想要真正学到知识,你就要带着目的去学习。你读书的目的最好与你当下最想解决的问题有关。

假如现在的你不知未来何去何从,那么可以去看有关职业规划相关的书籍——《远见》、《个人定位》、《至关重要的关系》等等。

在阅读的过程中,带着这些问题贯穿始终:这本书的主题是什么?表达了哪些论点?这些论点偶都赞同吗?这本书跟偶有什么关系?

结合你当下的境遇,从书中找到你想要的解决方案。

3

间隔性重复

“温故而知新”。学习不是简单的阅读和摘抄,寻找新旧知识之间的联系,更能方便大脑记忆。

比如利用联想记忆法记住意大利的地图像一只靴子,利用谐音记忆法记住电功的公式W=UIt(大不了,又挨踢)。

间歇性重复,才能真正理解知识并运用。结合记忆曲线(人的遗忘速度由快到慢),在学习时坚持做笔记,并在24小时内重读笔记。

遗忘曲线

在使用这种技巧时,你隔段时间就重复接触到这条信息,直到它最终沉淀下来。

那些讨人厌的洗脑广告(今年过节不收礼,收礼只收脑白金;挖掘机技术哪家强),就是利用这样的重复,把它们的广告词烙进了你的脑海。

4

学会现学现卖

“现学现卖”有点贬义,但偶要说它是强大学习能力和行动力的表现之一。

以学习舞蹈为例,老师把舞蹈动作一个个分解,学生记忆每一个分解动作,每个动作要学到位才算学会。

如果老师只顾着教动作,没有给出练习的时间,学生是永远学不会舞蹈的。

如何才能把知识“内化”呢?你需要“现学现卖”地输出、付诸行动。读到好文章、好书时,结合自己过去的经历,写出自己的感受、看法、体验,或者与人分享知识,把自己当成老师,积极表达。

定期对自己的收藏夹进行整理、分类、合并,遇到任何问题时,试着使用已有知识,来解决新问题,让你学到的知识重复!重复!重复!

当你把知识变成行动,真正用起来,才是真正在学习。

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