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java面向对象之对象数组练习“奥特曼打小怪兽混战”

时间:2022-10-09 10:50:45

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java面向对象之对象数组练习“奥特曼打小怪兽混战”

import java.util.Arrays;

import day10.homework.Aliens;

/**

*

* @Description

*

* 随机奥特曼打小怪兽

*

* @author LiuLiRan Email:liuliran1998@

* @version 1.0

* @date 10月11日上午8:58:17

*

*/

public class Test01 {

// 控制所有奥特曼和小怪兽打架

static boolean fight1 = true;

// 控制随机选出的奥特曼和小怪兽打架

static boolean fight2 = true;

// 声明奥特曼和小怪兽对象数组

static Aliens[] atms = new Aliens[3];

static Aliens[] mons = new Aliens[3];

public static void main(String[] args) {

// 获得对象数组

vars();

// 选择奥特曼和小怪兽战斗

select();

}

/**

*

* @Description

*

* 声明对象数组和对象复制

*

* @author LiuLiRan Email:liuliran1998@

* @date 10月11日下午1:40:19

*/

public static void vars() {

Aliens temp = new Aliens("");

Aliens atm0 = new Aliens("迪迦");

Aliens atm1 = new Aliens("赛罗");

Aliens atm2 = new Aliens("盖亚");

atms[0] = atm0;

atms[1] = atm1;

atms[2] = atm2;

Aliens mon0 = new Aliens("哥尔赞");

Aliens mon1 = new Aliens("宇智波佐助");

Aliens mon2 = new Aliens("大筒木一乐");

mons[0] = mon0;

mons[1] = mon1;

mons[2] = mon2;

}

/**

*

* @Description

*

* 判断奥特曼和小怪兽是否活着,死了就从集合剔除

*

* @author LiuLiRan Email:liuliran1998@

* @date 10月11日下午12:23:57

*/

public static void islive() {

if (atms.length > 0 && mons.length > 0) {

for (int i = 0; i < atms.length; i++) {

// 把死亡的奥特曼从集合中去掉

if (atms[i].getHP() == 0) {

atms[i] = atms[atms.length - 1];

atms = Arrays.copyOf(atms, atms.length - 1);

}

}

for (int i = 0; i < mons.length; i++) {

// 把死亡的怪兽从集合中去掉

if (mons[i].getHP() == 0) {

mons[i] = mons[mons.length - 1];

mons = Arrays.copyOf(mons, mons.length - 1);

}

}

}

// 如果奥特曼和小怪兽有一方全部死亡,即结束战斗

if (atms.length == 0 || mons.length == 0) {

fight1 = false;

}

System.out.println("\t\t奥特曼剩余:" + atms.length + "人-----怪兽剩余:" + mons.length + "只\n");

System.out.println(atms.length > mons.length ? "\t\t------奥特曼获得了最后的胜利------" : "\t\t------怪兽获得了最后的胜利-------");

}

/**

*

* @Description

*

* 随机选择奥特曼怪兽打架

*

* @author LiuLiRan Email:liuliran1998@

* @date 10月11日下午1:28:21

*/

public static void select() {

islive();

// 获取当前奥特曼和怪兽剩余数

int lenAtm = atms.length;

int lenMon = mons.length;

// 随机抽取奥特曼和怪兽打架

while (fight1) {

// 随机选择奥特曼和怪兽打架

int atm = (int) (Math.random() * lenAtm);

int mon = (int) (Math.random() * lenMon);

fight2 = true;

// 对战方法

fighting(atms[atm], mons[mon]);

}

}

/**

*

* @Description

*

* 奥特曼和怪兽打架实现

*

* @author LiuLiRan Email:liuliran1998@

* @date 10月11日下午12:23:32

* @param ultraman

* @param monsters

*/

public static void fighting(Aliens ultraman, Aliens monsters) {

while (fight2) {

// 随机数小于50奥特曼发起进攻,大于50小于100怪兽发起进攻!

int rand = (int) (Math.random() * 100);

// 获得每次发起进攻时双方的攻击力

int atmAp = ultraman.getAttackPower();

int monAp = monsters.getAttackPower();

// 随机数[0~50)奥特曼发起进攻,[50~100)怪兽发起进攻!

if (rand < 50) {

System.out.println(ultraman.getName() + "奥特曼发起进攻!对" + monsters.getName() + "造成了" + atmAp + "点伤害\n");

// 当小怪兽生命值不足以抵挡攻击时,血量归零

if (monsters.getHP() - atmAp <= 0) {

monsters.setHP(0);

} else {

// 奥特曼攻击后,小怪兽血量减少

monsters.setHP(monsters.getHP() - atmAp);

}

System.out.println("奥特曼:" + ultraman.getName() + "生命值剩余:" + ultraman.getHP());

System.out.println("小怪兽:" + monsters.getName() + "生命值剩余:" + monsters.getHP());

System.out.println("----------------分割线----------------\n\n");

} else {

System.out.println(monsters.getName() + "发起进攻!对" + ultraman.getName() + "奥特曼造成了" + monAp + "点伤害\n");

// 当奥特曼生命值不足以抵挡攻击时,血量归零

if (ultraman.getHP() - monAp <= 0) {

ultraman.setHP(0);

} else {

// 小怪兽攻击后,奥特曼后血量减少

ultraman.setHP(ultraman.getHP() - monAp);

}

System.out.println("奥特曼:" + ultraman.getName() + "生命值剩余:" + ultraman.getHP());

System.out.println("小怪兽:" + monsters.getName() + "生命值剩余:" + monsters.getHP());

System.out.println("----------------分割线----------------\n\n");

}

if (monsters.getHP() <= 0 || ultraman.getHP() <= 0) {

// 当有一方生命值小于等于零时,战斗结束

System.out.println("----------------战斗结束----------------\n\n");

// 判断哪方获得了最后的胜利

if (monsters.getHP() <= 0) {

System.out.println("----------------经过艰苦战斗," + ultraman.getName() + "取得了最后的胜利----------------\n\n");

// 结束本次对战标记

fight2 = false;

// 开启下一次对战

select();

} else {

System.out.println("----------------经过艰苦战斗," + monsters.getName() + "取得了最后的胜利----------------\n\n");

// 结束本次对战标记

fight2 = false;

// 开启下一次对战

select();

}

}

}

}

}

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