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java基础练习之奥特曼打小怪兽

时间:2019-08-07 07:47:01

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java基础练习之奥特曼打小怪兽

/******************外星人公共类******************/

public class Aliens {

// 外星人姓名

private String name;

// 外星人生命值

private int HP = 100;

// 外星人攻击力

private int attackPower = (int) (Math.random() * 10 + 1);

public Aliens(String name) {

this.name = name;

}

public String getName() {

return name;

}

public void setName(String name) {

this.name = name;

}

public int getHP() {

return HP;

}

public void setHP(int hP) {

HP = hP;

}

public int getAttackPower() {

return attackPower;

}

public void setAttackPower(int attackPower) {

this.attackPower = attackPower;

}

}

/******************打架实现******************/

/**

*

* @Description

*

* 奥特曼打小怪兽

*

* @author LiuLiRan Email:liuliran1998@

* @version 1.0

* @date 10月10日下午3:40:13

*

*/

public class Battlefield {

// 战斗结束标记

static boolean fight = true;

public static void main(String[] args) {

// 生成战斗双方的对象

Aliens ultraman = new Aliens("迪迦");

Aliens monsters = new Aliens("哥尔赞");

System.out.println("----------------战斗开始----------------\n");

System.out.println("奥特曼:" + ultraman.getName() + "生命值:" + ultraman.getHP());

System.out.println("小怪兽:" + monsters.getName() + "生命值:" + monsters.getHP() + "\n");

System.out.println("----------------战斗开始----------------\n");

while (fight) {

// 定义战斗方法为:fighting,参数值为对战双方的对象

fighting(ultraman, monsters);

}

}

/**

*

* @Description

*

* 触发战斗方法

*

* @author LiuLiRan Email:liuliran1998@

* @date 10月10日下午3:39:42

* @param ultraman

* @param monsters

*/

public static void fighting(Aliens ultraman, Aliens monsters) {

// 随机数小于50奥特曼发起进攻,大于50小于100怪兽发起进攻!

int rand = (int) (Math.random() * 100);

// 获得每次发起进攻时双方的攻击力

int atmAp = ultraman.getAttackPower();

int monAp = monsters.getAttackPower();

if (rand < 50) {

System.out.println(ultraman.getName() + "奥特曼发起进攻!对小怪兽造成了" + atmAp + "点伤害\n");

monsters.setHP(monsters.getHP() - atmAp);

System.out.println("奥特曼:" + ultraman.getName() + "生命值剩余:" + ultraman.getHP());

System.out.println("小怪兽:" + monsters.getName() + "生命值剩余:" + monsters.getHP());

System.out.println("----------------分割线----------------\n\n");

} else {

System.out.println(monsters.getName() + "发起进攻!对奥特曼造成了" + monAp + "点伤害\n");

ultraman.setHP(ultraman.getHP() - monAp);

System.out.println("奥特曼:" + ultraman.getName() + "生命值剩余:" + ultraman.getHP());

System.out.println("小怪兽:" + monsters.getName() + "生命值剩余:" + monsters.getHP());

System.out.println("----------------分割线----------------\n\n");

}

if (monsters.getHP() <= 0 || ultraman.getHP() <= 0) {

// 当有一方生命值小于等于零时,战斗结束

fight = false;

System.out.println("----------------战斗结束----------------\n\n");

// 判断哪方获得了最后的胜利

if (monsters.getHP() <= 0) {

System.out.println("----------------经过艰苦战斗," + ultraman.getName() + "取得了最后的胜利----------------\n\n");

} else {

System.out.println("----------------经过艰苦战斗," + monsters.getName() + "取得了最后的胜利----------------\n\n");

}

}

}

}

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