文丨Fountain_Lemon@bigfun社区
R星出品,必属精品。(本帖含轻微剧透,请酌情观看)
玩过了很多游戏,但是很显然也有很多游戏并没有耐心玩完,我觉得现在游戏带给玩家的应当是沉浸感,让玩家沉浸在其中并由衷热爱。
序言
一提到西部文化(本文所有的“西部”皆指美国西部)很多人自然想起了“滚动的风滚草”“拔枪决斗”“左轮手枪”这些要素,这些确实是西部文化,这些也是我们对那个狂野时代的一些幻想。
毫无疑问大表哥2是一款非常优秀的作品,耗时8年,投资8亿美元,2000多名员工参与了开发,如此规模的开发团队,最终的游戏品质也是大家可见的,抛开这些数字,来彻底的探究游戏是否好玩,如果满分10分,我的评价是10分。
IGN评分10分
Gamespot评价9分
在讨论游戏之前,我想谈谈西部文化,给大家科普下游戏背景背后的知识。
「西部文化」
在狂野的18世纪末,政府鼓动大批民众西进,而牛仔这一职业,正是在这个时代背景下催生出的游牧人,牛仔,是美国精神的代表,无畏、独立、自由,美国崇尚英雄主义,而牛仔们的精神,恰好是英雄主义的化身。
可以说牛仔文化影响了很多方面,衣食住行、精神层面亦或是以后的影视方面。
与很多影视作品不同的是,现实没有那么浪漫,牛仔只是特殊的劳工阶层,牛仔们的真实生活充满了艰辛与苦难,在炎热干燥的天气下长途放牧,吃苦耐劳的同时也要沉着冷静,可能会出现各种意想不到的事情。
随着西进运动的进行,大量印第安人遭屠杀,其他的被强迫迁移至贫瘠地区。
牛仔的结束大概于19世纪80年代,火车运牛取代牛仔赶运,牛仔正式退出历史舞台。
牛仔真正活跃的时代大概只有40来年,但是牛仔文化被人们深深牢记且喜爱,现代的牛仔裤正是经过设计师加工,展现在这个时代的,起源是西部淘金者的厚帆布,因为其适应西部的恶劣气候被牛仔所喜爱。
而西部精神的影视作品,那可就大有说道了,《火车大劫案》这应该是我所知最早的西部题材电影,但并不是启蒙作,我觉得1939年的《关山飞渡》,才是西部题材影片的启蒙作,到后来十分出名的镖客三部曲《荒野大镖客》《黄昏双镖客》《黄金三镖客》,尤其是镖客三部曲,给我们描述了一个充满了英雄主义的牛仔,随时准备拔枪决斗。牛仔们的形象可能不是那么真实,但是确向人们抒发了自由的精神。
「游戏背景」
《荒野大镖客2:救赎》的背景设立在1899年,联邦侦探开始打击剩余的帮派团伙,牛仔的西部时代迎来黄昏,不愿投降或是屈服的人,只有死路一条,而主角亚瑟·摩根所在的范德林德帮,在黑水镇捅了个大篓子,不得不离开黑水镇去别的地方生存。文明社会在悄无声息的覆盖,在覆盖的途中,与帮派产生了摩擦,摩擦的结果必然是双方发生磨合与斗争,这是一个悲惨的故事,亦或是一个得到救赎的人的故事。
“开放世界”是一个近年来很吃香的标签,但我觉得开放世界,并不是一味的放上大地图,然后在地图标记各种东西但是很少有能互动的,千篇一律的玩法,毫无新意的让你去跑图做任务,NPC很多但是都不会和你说一句话,这些并不是开放世界,反而玩多了会让人感到很烦躁。
我觉得开放世界游戏,应当有和游戏中的世界做到真正的互动以及受到反馈,再配合让玩家自己选择剧情走向的多样性,以及在游戏中随机出现的各种NPC不至于让你感到跑图时的无聊,再加上游戏画面带给人的沉浸感,让玩家感觉自己仿佛真实身处于游戏世界里,这是我认知中真实的开放世界。
显然做到这些的游戏少之又少,但是做到了的基本都是现象级好评的神作,我觉得荒野大镖客2做到了。荒野大镖客2塑造了一个真实的西部世界,游戏中细致入微的细节不得不折服。
「游戏中的细节」(R星:可能你没看到,但是我用心做了)
1.游戏的第一章在茫茫大雪的山上,骑马或走路会在地上留下脚印,如果把树上的雪打掉,会掉在身上。
2.在游戏中动物也会捕猎,如果仔细观察会发现狼群也会捕猎兔子,由此可知也会有其它动物捕猎。
3.骑马时如果要掉下悬崖,马会自己抬起前蹄并停在悬崖前;在走比较阧的坡时,马可能会摔下来并把你扔出去,如果马背有东西或人也会被甩出去;马会受到食肉动物的惊吓,别的种马可能好一点,阿拉伯马可能会直接把你甩出去自己跑的很远。
4.如果你杀了人或者殴打别人亦或是偷马,目击者看到了就会去报警,联邦侦探和赏金猎人通缉之后就算你成功逃离也还会认识你,并在游戏的镇子各处都有。
5.NPC会根据你现在的状态提些建议,比如刚在沼泽里走出来,NPC会提醒你去洗个澡吧;如果你一直挑衅路人或者当地的居民,他们会忍不住掏枪打你
6.如果你喝醉酒,那么看别人名字的翻译也会变的奇怪
「各种各样的随机事件」
有些尝了药草需要救助的人们,有被马压住了的妇女,在河里疯掉的传教士,很多镇子都有的卖报人,假装得了天花在帐篷里抢劫的劫匪,游走各处的瞎子,还有谎称自己是老兵的残疾人,寻找加文的陌生人,在街上宣扬种族歧视的人,在笼子里希望得到帮助的罪犯,还有很多很多吧,有这些陌生人使跑图并不无聊,你甚至有可能接到支线任务。
「值得寻找的彩蛋」
这个应该算是R星传统异能了,就不多说了,有兴趣的可以关注下B站up主战余兮,老彩蛋学家了。
「令人惊叹的交互系统」
荒野大镖客2并不是传统的线性剧情,得益于荣誉值系统,荒野大镖客有很多可选择的选项,不单单只是剧情,单单和路人就有三个选项,根据荣誉值的高低,NPC对于你的行为会做出不同的反应,你可以在特殊时期做出各种行动,比如在被联邦侦探通缉时,你可以选择举手投降、花言巧语安抚亦或是直接威胁。
有趣的是,随机事件的选择,比如上面说的被马压住的妇女,如果你帮助她,她会感谢你并给予你一枚戒指,如果你拒绝帮助,那么她会狠狠咒骂你,如果你拿枪指着她,她会自己慢慢起来;亦或是在打德州扑克时你觉得很不爽,要把打牌的人全部打死并把钱拿回来;在游戏第二章有一个黑水镇的人认出了你,你追了上去,表面上有两个选项,其实有三个,如果你救他,他会给予你一支钢笔,如果没救他,他会掉下悬崖,这时你可以先把他救上来,再把他杀死,虽然很卑鄙,但是我喜欢。
总结来说就是多样选择,丰富的反馈,出色的交互系统带来自由和多样性,让你感觉像在现实一样可以做好多选择,而不是单单一种。
「非常优秀的配乐」
《荒野大镖客2》配乐由Woody Jackson谱写,Rockstar的粉丝对Woody Jackson的作品十分熟悉,他曾为《荒野大镖客》、《黑色洛城》作曲,并与Tangerine Dream、The Alchemist和Oh No共同完成《GTA5》的配乐。
《荒野大镖客2》的声乐全部由格莱美奖得主Daniel Lanois制作,他以替Bob Dylan、Neil Young和Willie Nelson制作专辑闻名,与音乐先驱Brian Eno共同制作多张U2专辑,包括多白金唱片《约书亚之树》。除了Daniel Lanois的制作,原声音乐还囊括了一群备受赞誉的艺术家进行声乐演出,包括D’Angelo、Willie Nelson、Nas、Rhiannon Giddens、Josh Homme以及另一首由David Ferguson编曲、演奏和制作的曲目。配乐和原声专辑的所有曲目都是专门为游戏创作。
我觉得最好听的是Thats The Way It Is这首歌,在亚瑟最后回到营地时想起,曲子一出,眼泪哗哗的流。
「真正封神的剧情」
前面说了这么多,其实真正厉害的是剧情。
从雪山到洞穴,再到最后的山顶,我觉得剧情给我的震撼是非常大的,剧情对人物描写是十分真实的。
文明社会与蛮荒社会的碰撞,显然人们是要进步的,而没有跟上进步的人,就会在碰撞产生的摩擦中消逝与毁灭。
随着文明的发展,我们更像是文明社会“入侵者”,文明社会的维和者是联邦侦探,他们有强大的资金后援以及军队,他们要消灭的是帮派,所有帮派,范德林德帮也好,奥德里斯科帮也罢,帮派在大局上是站在同一面的,联邦侦探并非没有好好谈判过,他们只想要帮派覆灭,进而言之就是抓走帮派老大,帮派自然也会覆灭,但是在十几年无规则的西部荒野时代中,帮派的人早已确立了自己的立场,如果有人胆敢闯入我们的世界,那我们必会团结在一起,面对他们。
但是我们终究只是帮派,我们还要生存,面对帮派与帮派之间的斗争,还要与联邦侦探之间勾心斗角,我们自然会慢慢覆灭,与文明社会做敌人是个愚蠢的点子,但我们别无所择,时代在进步,我们也需要文明社会的支持,我们也需要融入文明社会,只是“我们需要钱”。
我有一个计划,一个大计划,这笔干完,金盆洗手,带着帮派远走高飞,做个农民,种种芒果,安宁的享受下半辈子,也许是我们帮派所有人最好的结局,但是问题就在于“我们需要钱”,看着身边的好兄弟一个个离去,他们开始怀疑我,就连我自己也开始怀疑我自己,慢慢地我相信了,这已经不是我们的时代了,我们的时代几乎已经一去不返。
亚瑟·摩根得到了救赎,而老达奇并没有得到,反而却迷失了自己,最后在雪山上,达奇望着戴着亚瑟帽子的约翰,独自离去。
达奇背叛了自己的信条,总是用计划敷衍一切,活成了自己最讨厌的样子,最终被花言巧语迷惑,成为了一个失败者。
"Our time is passed, John."
在游玩过程中,我发现亚瑟并不是一个很聪明的人,或者说他不想总是想太多,在劫火车任务中,明明是亚瑟只接了一头的引线,后来所有人都在怪比尔,亚瑟会说:“还是别提这事了吧,线是我接的。”在放羊任务中亚瑟说过以前放过牧,亚瑟是从小跟着达奇的,达奇的改变亚瑟应该最先发现的,其他人也发现了,最后的营地,是一个充满了质疑的是非之地,帮派的很多人都觉得达奇变了,该走的也走了,最后亚瑟告诫约翰的一点错误都没有,约翰的家庭是亚瑟一辈子都在幻想的,所以最后亚瑟把他们一家人“拉上了岸”,也拯救了约翰。
原住民的族长落雨,这是我很欣赏的一个人,隐忍且充满智慧,明白了战争会让身边的人离去,也明白也一些事战争才能解决,但还是避免不了白发人送黑发人。
亚瑟这种结局我觉得才符合R星的传统,没有逆天翻盘的力挽狂澜,个人在时代的滚轮面前什么都做不了,能做的只有尽量拯救自己身边的人,那就是亚瑟最后的救赎,也点明了游戏名。 亚瑟
亚瑟说过,他最重视的就是对于个人的忠诚,但在最后两章,亚瑟与达奇的意见越来越不统一,最后处于联邦侦探与帮派中间,既是一个罪犯,也被帮派抛弃,最后不得不与约翰在一起举枪指着曾经的同伴。
我觉得可以说亚瑟是一个好人,亚瑟的房子里总是有一张银行劫案剪报和他父母的照片放在一起,这张银行劫案大概说的就是劫富济贫,可见亚瑟是从心里想做一个好人,他对达奇利用原住民的行为表示反对,并且在私下偷偷帮助原住民。最后牧师的话深深触动了亚瑟,“你变成了一个好人。”
而游戏的尾声两章,约翰相比亚瑟,尾声更像是亚瑟想过的生活,融入文明社会,和爱人与儿子一起努力工作挣钱,为自己爱人的愿望去贷款,把一块烂地改造成农场,在夏日前,结束了一切纷争,美好的生活。
致敬亚瑟·摩根 何西阿 麦克 戴维 珍妮 西恩 蓝尼 苏珊 施特劳斯 飞鹰
也感谢R星,能让我玩到这么完美的游戏,仿佛真的置身于西部,那些悲伤的故事也仿佛就在昨天。
R.I.P. Arthur Morgan
致敬永远的范德林德帮(除了迈卡)