那么今天小白就从几个角度来给大家详细刨析一下游戏策划这个职业,让大家真正的了解成为一名策划人所需要具备的职业素养和工作现状,那么大家就开始今天的内容。首先,让大家先来了解一下什么是游戏策划。游戏策划(GD、Game Designer)又叫游戏设计师,是电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要工作是编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。
之前的文章中,大家已经大概了解了一下游戏策划的分类,那么下面大家就来细说一下各个策划的主要职责和任职要求。首先是创意策划,这里也称创意总监,一般只有较大的游戏公司才有此职位。创意策划往往不直接领导某一个项目,而是对全公司的项目进行把控,对游戏的虚拟世界进行构思,对规则,剧情,操控性等方面进行创新等。创意策划往往由行业经验丰富的人担任,任职要求为:具有丰富的游戏制作经验和极高的创造天赋,具有游戏设计和开发管理经验,敏锐的创新意识和对可行性的理解。
主策划:也称首席设计师(Lead Designer),主要负责某一个项目的策划工作,主策划要负责带领团队完成整体策划方案,同时将详细的任务分配给每一个项目组人员。岗位职责涉及许多管理内容,包括日常工作计划,绩效考核,制定游戏策划方案,对游戏的整体质量和可行性负责,协调各个部门的工作展开和实施。任职要求为:熟悉各类型游戏,有多个游戏策划经验,对游戏本质有深刻理解,对各国历史、文化、文学等有深刻了解,具有数学、统计学、心理学、经济学、程序、美术、音乐、编剧编导等专业的基本理论知识,具有良好的沟通能力。
剧情策划:游戏策划中的灵魂写手,主要负责游戏中的文字内容的设计,包括但不限于世界观架构、主线、支线任务设计、职业物品说明、局部文字润色等,是游戏策划中的“作家”。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。任职要求为:学历为文学相关专业,具有丰富的想象力和创造力,具有良好的文案能力和文学功底,擅长写作,并对各国历史、文化、文学等有深刻了解,具有丰富的阅读经历。
游戏系统策划:又称为游戏规则设计师。一般主要负责游戏的一些系统规则的编写。规则本身就是游戏的核心内容,包括职业体系,种族门派,装备交易,魔法技能等等。其中网络游戏的规则要比单机复杂很多,还包括各种活动,各种团队内容和玩家互动等等,规则设计师的工作也更重要一些。任职要求为:具有严密的逻辑思维能力,全面了解游戏世界内的各种规则、元素、方法。
游戏数值策划:又称为游戏平衡性设计师。一般主要负责游戏平衡性方面的规则和系统的设计,包括AI、关卡等,除了剧情方面以外的内容都需要数值策划。主要与系统策划一起针对游戏规则进行公式化设计,建立数学模型,完成所有涉及参数系统的各项数值设定。在游戏后期也要对数据进行维护和调整。任职要求为:具有逻辑学、统计学经济学基本知识,最好为数学专业出身,对数值有良好的控制能力。
游戏关卡策划:又称为游戏关卡设计师。主要负责游戏场景的设计以及任务流程、关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。任职要求为:要有很强的设计能力,涉及建筑,环境,美术等学科。本身拥有大量游戏设计经验,创新能力强,理解能力强,并有非常优秀的想象力。
以上,就是游戏策划的不同岗位职责和能力要求了。是不是看上去超级复杂,仅仅是看这些要求,许多玩家都会望而却步了吧。毕竟游戏策划也是一门职业,尤其必要的专业性,并不是你游戏玩的好就能去当策划的,还是需要基本的素质的。那么说到素质,这里小白就来给大家说说如果你想要成为一名游戏策划,最起码应该掌握的知识吧。
中国历史~作为一名中国人,尤其是一名中国游戏人,本国的历史还是要非常熟悉和了解的,许多游戏的选材都出自中国历史的著名事件和著名人物。以中国历史为基点的游戏是目前中国游戏市场的主流,需要特别侧重关注以下几点。
朝代更替:中国历史就是一个王朝更替的历史,上下五千年的文化中王朝兴衰占了一大部分内容,朝代变更往往伴随着战争和乱世,英雄辈出的年代更是充满了题材。
军事发展:随着历史的进程,军事和战争的发展更是游戏开发者们需要关心和关注的。兵种的演变,兵器的变革,兵书战法,各种武器阵型,还有著名战役,著名将领等。
世界历史~世界历史也是游戏人必须掌握的内容之一,由于西方游戏产业相对发达,受其影响目前游戏题材大部分以西方世界历史为原型建立,所以了解西方历史也是游戏策划的必修课,其中需要特别注意的有。
西方帝国:受西方文化输出影响,大部分玩家接受的都是欧洲历史影响,其中主要是几大帝国,包括古罗马、古埃及、亚历山大帝国、蒙古帝国。还有就是西方近代史,主要集中在一战和二战主要参战国的战争历史。
军事发展:掌握西方各个历史时期,各个国家的兵种,军事力量,军事风格,主要战役,军事领导人、各种特殊兵种,武器等。
中国文化~中国文化博大精深,上下五年前的积淀更是产生了不少人文底蕴,其中比较常用的题材为中国神话,包括上古神话,还有仙侠题材、武侠题材等。以上内容不仅要熟知神话故事和神话人物,还要了解神话体系和元素构成。
世界文化~世界文化范围较为宽泛,不仅包括希腊神话,北欧神话,埃及神话,还包括现实中的西方骑士与日本武士。甚至还包括西方近代才兴起的西方魔幻文学,以《魔戒》和《龙枪编年史》为基础演变的D&D(龙与地下城规则)等都需要熟知并掌握。
好了,写了这么多,大家应该都对游戏策划这个职业有了基本的认识了,同时也知道应该具备哪些方面的知识才能成为一名合格的游戏策划。那么如果你成为了一名游戏策划,你将要面临什么样的生活呢?小白这里就给各位展望一下。游戏策划的生活基本上都是早9晚12,一周5到7天工作时间,由于项目压力较大,尤其是网络游戏,到测试阶段更是需要熬夜加班盯运营,还有后期的维护出活动,出更新,出方案,可以说是没有闲着的时候。
那么上班的工作内容呢?其实游戏策划上班大部分的时间都是在开会,写文案反而成了最轻松的事情,因为你的决策涉及到游戏的方方面面,所以往往不能一个人决定,需要大家开会讨论,不仅讨论你的方案的合理性,还要结合程序和美工讨论方案的可行性。当程序和美工完成工作以后还会将内容反馈到你这里,还需要开会讨论是否满足你提的要求,总之就是白天上班开会,晚上加班写文案的工作节奏。
设计文档也是游戏设计中重要的一环,文档主要用于记录游戏设计内容,是用于指导开发人员的工作手册,优秀的设计文档可以起到事半功倍的效果,相反的一份不合格的设计文档往往会让开发人员手足无措,具体设计文档的组成和写法咱们下期再说。
最后,让大家来聊聊收入,游戏策划虽然在整个游戏制作组中处于首脑地位,但是在收入上除非是担任行政职务的主策,其余策划在收入上往往是比不上程序的,毕竟现在程序员是抢手货,年薪百万的一抓一大把。而和美工相比工资收入上还是有些许优势的。
关于游戏策划的那些事,小白今天就讲到这里吧,大家讲了作为一名游戏策划必须的素质,以及成为游戏策划后将要面临的内容,想必各位想要把游戏策划作为自己职业的小伙伴们心里也已经有数了,自己的水平能不能胜任这份工作,工作状态生活状态是不是你想要的,是不是你可以接受的。如果这篇文章能够帮助到你,那也没有白费白的一篇苦心啊~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
女生适合编程吗?
前言
现在已经是新世纪了,不存在哪个职业有性别差异,性别不再是职业发展阻碍。商界有格力的董明珠,老干妈的创始人陶华碧,政界的原外交部发言人华春莹…,巾帼英雄很多很多!
女性程序员占比问题
以下内容来自:
年,卡耐基梅隆大学的计算机科学家 Allan Fisher 和社会学家 Jane Margolis 发表了一篇研究
据统计,自 1960 年到 年
在法律行业,女性律师的占比,从 3% 提高到了 33%;对于医师和外科手术师,女性占比则从 7% 上升至 36%;在生物学领域,女性占比从 28%,上升到 53%;在化学领域,女性占比从 8%,上升到 39%。计算机行业呢?
在 1960 年,女性在计算机行业从业占比是 27%;到了 年,这一数字是 26%。其他行业的女性从业者占比大幅上升,计算机行业反而略微下降。
现在这一数字是多少呢?不同的统计渠道,不同的统计方法,对术语的不同定义(比如什么叫“程序员”),可能得到的结果不同。但这里有一个数字可以参考:
Statista 在 年初给出的统计,女性开发者占比大概是 8%。
这一现象的解释
相较男性,女性在逻辑思维上差一些,所以在编程学习上不如男性
但实际上,对于这一论断,在认知神经科学领域有过很多相关的实验和研究,至今都没有靠谱的证据来证明这一结论。(所以说要有自信)
换句话说,目前的科学研究更支撑的结论是:在逻辑思维能力上,女性和男性是没有差异的。
但是,社会对“女性逻辑思维能力较差”这一刻板印象,却真实影响了女性的信心。
年,斯坦福大学 Lilly Irani 的一份简单的研究,验证了这一点。这个研究,最终发表在了 ACM SIG Computer Science Education 上。
Irani 教授的实验非常简单,她找来一组计算机科学系的学生,他们在学习成绩上是一个水平的。
但是当被问到,在使用计算机科学的知识解决问题的能力上,你们认为自己的水平是如何的时候,男同学给自己打出的平均分是 8.4 分;而女同学却只有 7.7 分。
也就是虽然大家在学校的表现是一样的,但是整体,男性却普遍认为自己使用计算机解决问题的能力更强。
而当问到,你是否有信心成为一个比平均水平更好的程序员的时候(比 50% 的程序员更好),有 60% 的男性有这个信心;相较而言,只有 10% 的女性有这个信心。
L. Irani. . Understanding gender and confidence in CS course culture in Proceedings of ACM SIG Computer Science Education .
如果大家去追究,在计算机科学领域,男性的信心是从哪里来的?或者女性的不自信源于哪里?很显然,社会的刻板印象是很重要的一个原因。
在美国的 70 年代末,80 年代初,小型家用电脑开始流行起来。
比如 1977 年苹果公司发布的 8 比特家用电脑 Apple II:
再比如 1981 年,IBM 发布的 IBM Personal Computer 5150.
当个人电脑开始走进家庭的时候,青少年有了更早的机会,可以随时随地接触电脑,开始计算机启蒙。
在 80 年代中期,一些美国青少年已经在大学前有了对编程的基础认识,比如什么是 if 语句,什么是循环逻辑。
毫不出人意料地,来自大学的统计数据表明:有这些对计算机基础认识的学生,大多数是男生。
Allan Fisher 和 Jane Margolis 深入走访了很多家庭,发现了很多原因。
比如,相较女生,男生有高出两倍多的机会,获得一台属于自己的个人电脑,当做圣诞节或者生日的礼物。
而如果一个家庭购买了一台计算机公用的话,这台计算机将有更大的概率被放置到儿子的房间中,而非女儿的房间中。
更重要的是,在教育上,如果父亲从事和编程相关的工作的话,父亲和儿子之间更有可能建立起“师徒”的关系。
父亲会手把手教自己的儿子写 BASIC 程序,查看相关的文档,甚至鼓励他们做出一个属于自己的游戏。
而女儿能获得这样的机会很少,即使自己父亲的工作和编程相关。
不仅在家庭教育上存在这样的“偏见”,在学校,也存在这样的“偏见”。
Allan Fisher 和 Jane Margolis 的研究提到了一个很有意思的结论,那就是,社会对男性和女性的“要求”,可能并不仅仅是学习什么专业,从事什么工作这么简单。
他们的研究显示,整个社会似乎更能容忍男性是一个“专才”,而对女性的要求,更多的,是要成为一名“全才”。
结论:
两位教授的解释是:虽然那些男孩子从小就接触计算机,从小就接触编程,但是,那是一种“业余”的接触。
相较于在大学里体系化,严格,并且极高密度的学习和训练,大多数男孩子那些早期对计算机的学习和接触,在大学课程面前,简直是皮毛,不值一提。
通过专业的学习和训练,这些早期的优势,很快就会被追赶上,哪怕是零基础。
他们的研究表示,“是否在少儿时期就接触过计算机”这一因素,完全不能成为预测“日后在计算机领域的成绩”的指标。
至此,在偶看来,这个研究已经超越了对“计算机领域的性别差异”的研究范畴,而有了更加普世的意义,对所有人都成立。
早,并不是一个不可取代的优势;
相较而言;成体系,持续,高密度的训练,才是更重要的因素。
只有有这些因素作为前提,早,才可能是一种优势;
而如果没有这些因素,早,是很容易被超越。
开发一套编程语言有多难?
开发一套编程语言的难度对于任何团队来说都是难度系数极高的,个人基本上不可能开发完整一套。
编程语言现状
目前优秀的编程语言以C语言,Java语言,Python语言三大语言比较有代表性,也是目前的主流语言。
任何一门编程语言都是一种工具,那么这个工具需要用来做什么,这是首先需要考虑的。因为目前编程语言这么多,你要开发一套语言用来做什么别人做不到的,或者比别人做的更好的。就别说超越Java或者C语言,先开发一套可以替代这两种的语言就非常优秀了。
编程语言开发大致思路
首先要定下一个体系,是面向对象还是面向过程,还是另辟蹊径。这需要你对计算机底层有足够的了解,对编译原理非常精通。
然后你要给语言定一套规则,会用怎么样的语法,会有什么样的特性。一点非常重要,会决定这套语言的受众面和推广程度。
接下来你可以选择去设计这套语言,是基于C语言的库,还是借用点Java的类库,还是自己设计一套与汇编语言有密切关系的语言。
设计出语言后,你还要考虑它的生态圈怎么扩大,是闭源还是开源,开源后会面临什么,这套语言要向什么技术领域进行推进,要提供怎么样的框架或者其他方面的技术支持。
最大的难点是资金和人力,你去开发一套编程语言需要的团队力量很大,他们不仅是编程届的精英,更需要年薪百万的薪水,这意味着是烧钱和烧脑。
其实说这些笔者也是云里雾里,开发一套编程语言,目前没有中国团队会干这种事情,因为这属于“吃力不讨好”,盈利效益远不如“996”接项目来的快。
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